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Ace Combat 3 Remix — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

Ein Windows-Entwicklungsport von Ace Combat 3 mit den Grafikmodi Original, Clean und experimentellem Remaster. Benötigt deine unterstützten US- oder japanischen Disc-Abbilder.

Vor dem Start

Plattform
Windows · unsignierter Entwicklungsbuild
Einstieg
Download
Spieldateien
Eigene Spieldateien
Dateianforderungen

Benötigt deine eigenen PlayStation-US-SLUS-00972- oder Japan-Rev.-1-SLPS-02020-Discs als .bin/.cue entsprechend den README-Prüfsummen; Japan benötigt die beiden entsprechenden Discs. Ein unterstützter Nemo-Patch ist optional. Dieser Eintrag liefert das Originalspiel nicht.

Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation

Was neu umgesetzt wird

Laut Autor ein nativer PC-Port mit überarbeiteter Darstellung. Seine Implementierung ist nicht veröffentlicht; statische Rekompilierung oder Dekompilierung sind daher nicht unabhängig belegt. Ein Community-Projekt.

Was anders ist

Ergänzt moderne Controllereingabe, anpassbare Tastatursteuerung, größere Sichtweite und mehrere Grafikmodi. Hinweise zu 0.1.1 nennen japanische Kampagne sowie experimentelle Maussteuerung, Raytracing und DLSS.

Was heute nutzbar ist

Die Release-Seite 0.1.1 verlinkt eine Windows-ZIP auf der Download-Domain des Autors und einen Spiegel; das Release hat keinen GitHub-Anhang. Weiterhin ein Entwicklungsbuild. Remaster, Raytracing und Maussteuerung sind experimentell, vorhandene Speicherkartenimporte ungetestet. Die Datei ist unsigniert. RemakeList hat weder die Binärdatei heruntergeladen noch das Spiel gespielt.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

Repository-Metadaten, README, Release-/Build-Informationen und Lizenzumfang aus erster Hand am 28. Oktober 2026 geprüft. Funktionen und Kompatibilität sind Autorenangaben; RemakeList hat weder Spielbinärdateien heruntergeladen noch das Projekt kompiliert oder gespielt.

Quellen geprüft: 2026-10-28 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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