
Eine native PC-Portierung von Super Smash Bros. Brawl für Windows und Linux, erstellt durch statische Rekompilierung. Erfordert ein eigenes Disc-Abbild der Version USA RSBE01 revision 1.
Vor dem Start
- Plattform
- Windows / Linux 64-Bit (glibc 2.35+, Vulkan)
- Einstieg
- Download
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Erfordert ein eigenes, rechtmäßig bezogenes Brawl-Disc-Abbild: USA, RSBE01, revision 1 (ISO, CISO oder WBFS). Das Extrahieren benötigt etwa 7 GB. Abbilder in RVZ, WIA, GCZ oder NKit zuerst in eine normale ISO umwandeln. RemakeList stellt keine Disc-Abbilder bereit.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Übersetzt Brawls Hauptprogramm und 126 PowerPC-Module mit WiiCompiled nach C++. Teile des durch Mods veränderten oder ersetzten Codes laufen in einem integrierten Interpreter. Diese inoffizielle Portierung steht in keiner Verbindung zu Nintendo.
Was anders ist
Ergänzt Auflösungsoptionen bis 4K, Breitbild, unterstützte Wii-SD-Karten-Mods und Online-Räume für 2–4 Spieler. Experimentelle Interpolation erlaubt bis zu 240 angezeigte Bilder pro Sekunde, ohne die Geschwindigkeit der Spiellogik zu ändern. Online-Spieler benötigen übereinstimmende Builds; Crossplay mit Dolphin wird nicht unterstützt.
Was heute nutzbar ist
v0.5.0 bietet Pakete für Windows und Linux. Sie ergänzt optionale visuelle Interpolation auf 240 fps mit niedrigeren adaptiven Bildraten und überträgt für Online-Spiele den vollständigen Spielstand, um einen Fehler zu beheben, der den Host-Spielstand überschreiben konnte. Die höhere Anzeige-Bildrate entsteht durch Interpolation, nicht durch 240 Aktualisierungen der Spiellogik pro Sekunde. In Entwicklung: Classic und Subspace wurden laut Bericht nur am Anfang getestet. Interpolation auf 120/180/240 fps bleibt experimentell. Manche Netzwerke blockieren direkte Verbindungen. Getestet ist Online-Spiel ohne Mods; modifizierte Teilnehmer benötigen übereinstimmende SD-Inhalte. Interpretierte Menü-Mods können unter 60 fps laufen.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
Am 29. Oktober 2026 wurden die aktuelle Dokumentation des Autors, die Versionshinweise zu v0.5.0 und die Metadaten der angehängten Dateien geprüft. Die dokumentierten Grenzen der Codelizenz und der Rechte an Originalinhalten bleiben bestehen. Angaben zu Funktionen, Kompatibilität und Leistung stammen vom Autor; RemakeList hat diese Version weder gebaut noch installiert oder gespielt.
Quellen geprüft: 2026-10-29 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.
