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Smash 4 PC — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

Ein nativer Windows-Port von Super Smash Bros. for Wii U mit Launcher für deine Spiel-, Update- und optionalen DLC-Dateien.

Vor dem Start

Plattform
Windows 10/11 x64 · Vulkan 1.3
Einstieg
Download
Spieldateien
Eigene Spieldateien
Dateianforderungen

Benötigt deinen eigenen USA-Wii-U-Spiel-Dump; v304 wird empfohlen, DLCs müssen ebenfalls aus deinem Dump stammen. Pretendo benötigt zusätzlich eigene Wii-U-Konsolendateien und ein Konto.

Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation

Was neu umgesetzt wird

Übersetzt das Wii-U-PowerPC-Programm nach C++ und ergänzt Ersatz-Systembibliotheken sowie Vulkan-Grafik, auf Basis von Petexys cafe-recomp.

Was anders ist

Der Autor dokumentiert lokales Smash für acht Spieler, Auflösungseinstellungen, Mods, Controller und optionale Pretendo-Online-Funktionen.

Was heute nutzbar ist

v0.1.1 bietet ein Windows-ZIP mit Unterstützung älterer CPUs und Korrekturen für Eingaben und Ruckler. Neue Beta-Netplay-Räume streamen das Spiel eines Hosts mit 1080p/60 zu bis zu sieben Gästen, deren Eingaben zum Host zurückgesendet werden. Dies ist Remote-Play-Streaming, nicht acht synchronisierte native Spielinstanzen. Der neue Streaming-Weg wurde auf einem PC getestet, nicht zwischen getrennten Haushalten; restriktive Netzwerke können direkte Verbindungen verhindern. Der Host benötigt Originaldateien der US-Wii-U-Version. Hohe Anzeige-Bildraten nutzen Interpolation; im Repository generierter Spielcode unterliegt separaten Rechten. RemakeList hat das Projekt nicht getestet.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

Aktuelle Autoren-README und Release-Metadaten am 28. Oktober 2026 geprüft; vorhandene Lizenzbelege vom 26.–27. Oktober wurden wiederverwendet. Funktionen und Kompatibilität sind Autorenangaben; RemakeList hat das Projekt weder installiert noch gespielt.

Quellen geprüft: 2026-10-29 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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