
Eine Torchlight-Engine für Handhelds und Desktop mit der controllerorientierten Spiellogik der Xbox-360-Version. Nutzt Daten deiner PC- oder Xbox-360-Kopie.
Vor dem Start
- Plattform
- Switch-Homebrew / Android 12+ arm64 / iOS / Windows / Linux
- Einstieg
- Download
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Benötigt pak.zip/Pak.zip und den Musikordner deiner gekauften vollständigen PC- oder Xbox-360-Ausgabe. PC-Daten nutzen die Ersatz-Konsolenoberfläche des Projekts. Das Projekt verteilt keine Spieldaten.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Implementiert eine Laufzeit für das erste Torchlight nach dessen Xbox-360-Port, mit OGRE 14 und ParticleUniverse für Grafik.
Was anders ist
Bringt Controller-Spiel auf Switch, Mobilgeräte und Desktop, mit Touch-Steuerung, optional freier Kamera und einstellbarer Bildratenbegrenzung.
Was heute nutzbar ist
1.1.0 bietet Switch-NRO, Android-APK und Windows-/Linux-Archive, ergänzt Unterstützung für PC-Mod-Ordner und behebt Gameplay-Fehler. Dieser Veröffentlichung ist keine IPA beigefügt; iOS-Builds benötigen weiterhin persönliche Signierung. Eigene pak.zip und Musik aus der vollständigen PC-/Xbox-360-Version bereitstellen; PC-Daten nutzen den Konsolenoberflächen-Fallback. Android benötigt Version 12+, ARM64 und Zugriff auf alle Dateien für den gewählten Spielordner. Desktop-Tests beschränken sich auf den Laptop des Autors mit Gamepad; Steam Deck ist nicht verifiziert.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
Am 30. Oktober 2026 wurden die aktuelle Dokumentation des Autors, die Versionshinweise zu 1.1.0 und die Metadaten der angehängten Dateien geprüft. Die dokumentierten Grenzen der Codelizenz und der Rechte an Originalinhalten bleiben bestehen. Angaben zu Funktionen, Kompatibilität und Leistung stammen vom Autor; RemakeList hat diese Version weder gebaut noch installiert oder gespielt.
Quellen geprüft: 2026-10-30 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.