
Eine Windows-Portierung des Wii-Spiels Wario Land mit Tastatur-/Controller-Eingabe und konfigurierbarer Grafik. Ein eigenes unterstütztes US-Spielabbild ist erforderlich.
Vor dem Start
- Plattform
- Windows 10/11 x64 · Direct3D 12 / Vulkan
- Einstieg
- Selbst kompilieren
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Benötigt ein rechtmäßig beschafftes, unverändertes US-Wii-Abbild von Wario Land: Shake It! (RWLE01) oder extrahierte sys-/files-Ordner. Der Launcher prüft die originale main.dol. Plane etwa 3 GB für den Build und weitere 4.4 GB zum Extrahieren des Abbilds ein. Originalspieldaten, ausführbare Spieldateien und übersetzter Spielcode werden nicht mitgeliefert.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Nutzt WiiCompiled, um das Wii-Programm in eine native Windows-Anwendung mit einer Ersatzschicht für Grafik und Laufzeit zu übersetzen. Dies ist eine inoffizielle Portierung.
Was anders ist
Ergänzt frei belegbare Desktop-Steuerung, Auflösungseinstellungen und experimentelle Bildinterpolation. v0.2.0 bietet experimentelle vollständige 16:9-Level und verbessert Kartendarstellung, Seilgreifen, Tastatur-Neigungssteuerung und Controllerbelegung.
Was heute nutzbar ist
v0.2.0 liefert einen Windows-Launcher und eine ZIP mit Build-Werkzeugen, kein fertig kompiliertes Spiel. Nach dem Import deines eigenen unterstützten US-Wii-Abbilds baut es lokal in geschätzten 15–45 Minuten; 16 GB RAM werden empfohlen. Windows 10/11 x64 und D3D12 oder Vulkan sind erforderlich. Trotz deaktivierter GitHub-Vorabversionsmarkierung bleibt dies ein Testbuild. Prüfungen des gesamten Spiels, von Bossen, Videos und DualSense-Bewegungssteuerung sind unvollständig; Grafikfehler und Abstürze bleiben möglich. Breitbild und Interpolation sind experimentell. RemakeList hat das Projekt weder installiert noch gespielt.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
README des Autors, Launcher-/Build-Werkzeugdateien von v0.2.0 und GPL-3.0-Lizenz am 28. Oktober 2026 geprüft. Die README nennt es weiterhin einen Testbuild und verlangt lokale Kompilierung mit originalen US-Spieldaten. Korrekturen und Hardwareunterstützung stammen aus Autorenangaben; RemakeList hat das Projekt nicht ausgeführt.
Quellen geprüft: 2026-10-28 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.