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MacNativeGames · Tears of the Kingdom — Vista inicial del sitio web oficial

Crea una app nativa de Tears of the Kingdom para Mac Apple silicon o iPhone/iPad con tus archivos de Switch. Experimental; exige compilación local y firma del dispositivo.

Colecciones seleccionadas

Antes de empezar

Plataforma
Mac Apple silicon · macOS 26+; iPhone 14+ / iPad · iOS/iPadOS 26+
Cómo empezar
Requiere compilación
Archivos del juego
Aporta tus archivos
Requisitos de archivos

Requiere tu juego Switch base v1.0.0 en XCI/NSP y claves/archivos del sistema extraídos de tu consola. Mac admite actualizaciones separadas v1.1.2/v1.2.1/v1.4.3 en NSP/NSZ; solo v1.4.3 está probada en iOS. Mac Apple silicon con macOS 26+, Metal 4 y 16 GB RAM recomendados. Además del juego: unos 25 GB para la base Mac, 17 GB extra sin clonado APFS y 40 GB para una compilación nueva actualizada. iOS necesita Xcode 26 completo, iOS/iPadOS 26+, como mínimo iPhone 14 para teléfonos, y firma con permiso de memoria ampliada; reserva 45 GB para base nueva o 60 GB con actualización. La app contiene el juego y es solo para uso propio. No ofrecemos juegos, claves, firmware, apps firmadas ni sombreadores derivados.

Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin. Documentación del proyecto

Qué recrea

MacNativeGames ejecuta código ARM64, reimplementa servicios y traduce NVN a Metal. Parte de d2r-mobile de joe jiang (@happyjoejiang) y reconoce nxnative. Es el proyecto de liyong, distinto de Zelda-Mobile de JZen.

Qué cambia

Mac ofrece teclado, mandos compatibles, MetalFX y 21:9. La lista compartida solo guarda identificadores de sombreadores y estados; cada compilación los genera desde tu juego. No distribuye juegos ni cachés compiladas. Sin respaldo de Nintendo.

Qué puedes usar hoy

Compilación desde código sin Releases formales. El autor informa de pruebas en Mac M4 y de jugar v1.4.3 en iPhone 14 y un iPad A16; RemakeList no lo probó. Los antiguos 90 FPS aproximados con caché preparada en Mac no garantizan rendimiento estable ni completar el juego. iPhone 14 usa casi 4 GB y iOS lo cerró dos veces tras unos ocho minutos en zonas exigentes. En iOS pueden faltar objetos por sombreadores ausentes; nuevas escenas Mac pueden dar tirones. Sin online ni amiibo.

Fuentes y notasFuentes revisadas:

Procedencia de IA / REA Desarrollo parcialmente asistido por IA

El commit b75be8cfa704 acredita a Claude como coautor. Verifica una contribución asistida por IA, no que todo el código o los recursos sean generados por IA.

Commit revisado · autor e IA

Revisado el 20 de octubre de 2026 con commit b75be8cfa704 y anuncio del autor que enlaza al repositorio. La ficha de investigación anterior se actualiza con el código público manteniendo la URL. RemakeList no compiló, instaló ni jugó.

Fuentes revisadas: 2026-10-20 · Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin.

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