
対応する北米版初代 Xbox の自分のデータから、Windows・Mac・Linux のネイティブ版 Def Jam: Fight for NY をビルドします。高解像度と最大4人のローカルプレイに対応し、ワイドスクリーンはベータ段階です。
始める前に
- プラットフォーム
- Windows x64(Direct3D 11)/Apple Silicon macOS/Linux x86-64/Steam Deck
- 始め方
- ビルドが必要
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
作者の対応マニフェストに一致する、北米版初代 Xbox の自分のディスクイメージまたは展開済みデータを用意してください。PS2・GameCube 版では代用できません。セットアップが検証、再コンパイル、ビルドをローカルで行います。HD テクスチャの生成には追加の時間とディスク容量が必要です。コードライセンスは原作ゲームや画像の利用権を与えるものではありません。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
自分で用意したゲームデータから、Def Jam: Fight for NYの静的再コンパイルを利用する移植です。
どこが違うのか
高解像度、最大4人のローカルプレイ、ベータ版のワイドスクリーンを追加します。任意の HD テクスチャは自分のデータからローカルで生成できます。ネットワーク対戦には対応していません。
今できること
v0.12.3 は Windows セットアップ、Apple silicon Mac 用 DMG、Linux x64 アーカイブを提供しています。シミュレーションのフレーム間隔を均し、新しい GCC/CachyOS でのビルドを修正。セットアップは自分のゲームディスクをローカルで解析・コンパイルし、更新時にはセーブと MOD を保持します。ワイドスクリーンと MOD の互換性には制限が残り、今回のフレーム間隔修正があらゆるシーンや構成の確認を意味するわけではありません。マルチプレイはローカルのみ。macOS 版は未署名です。RemakeList ではインストールやプレイを行っていません。
出典と補足出典確認日:
AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用
作者はAI支援による開発を明示しています。プロジェクト全体や上流の成果をAIが作成したことを意味しません。
作者による AI 開発支援の開示2026年10月29日、作者の現行資料、v0.12.3 リリースノート、添付ファイルのメタデータを確認し、記録済みのコードライセンスと原作コンテンツの権利範囲を維持しました。機能・互換性・性能は作者の報告に基づき、RemakeList ではこのリリースのビルド・インストール・プレイを行っていません。
出典確認日: 2026-10-29 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。