
自分の対応ディスクを使う、Xbox 360のワールドカップ・サッカーゲームのWindows移植です。現在は文書化されたローカルソースビルドで利用します。
始める前に
- プラットフォーム
- Windows 10/11 x64 · Direct3D 12 · SSE4.2
- 始め方
- ビルドが必要
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
英語・スペイン語・オランダ語を含む指定の欧州Xbox 360版を用意し、default.xexとfifadllzf.xexの両ハッシュを一致させます。PS3版や他地域は非対応です。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
ReXGlueでPowerPCプログラムをC++へ変換し、Windowsランチャー、ゲーム修正、Direct3D 12描画を追加します。
どこが違うのか
作者は解像度設定、コントローラー/キーボード操作、ポータブルな利用者データ、試合の30/60 fps設定を説明しています。
今できること
READMEにダウンロードボタンがありますが、2026年10月28日時点でGitHubリリースはありません。BUILDING.mdとbuild.ps1を使用し、作者によるとSDKとゲームの初回ビルドは約1時間かかる場合があります。オンライン/Xbox Liveは動作しません。メニューとカットシーンは30 fpsのままで、作者も全モードを最初から最後まで検証していません。確認できた画像は作者のランチャー画面であり、ゲーム動作の証明ではありません。
出典と補足出典確認日:
2026年10月28日に作者の最新READMEとリリース情報を確認し、確認済みのものは10月26〜27日のライセンス資料も参照しました。機能と互換性は作者の説明であり、RemakeListではインストールやプレイを行っていません。
2010 FIFA World Cup South Africa: Recompiled — source-attributed project image
ソース
プロジェクト資料
作者による設定、機能、制限の説明
· 確認済みのライセンスと適用範囲 
出典確認日: 2026-10-28 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。