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KirbyRecomp — 作者提供の画面画像

自分のSwitchファイルからローカルでビルドする、実験的なSuper Kirby Clashの移植です。

始める前に

プラットフォーム
Windows 10/11 x64 · AVX2/FMA · Vulkan 1.3
始め方
ビルドが必要
ゲームファイル
ファイルを用意
必要なファイルを確認

タイトルID 01003FB00C5A8000の一致するSuper Kirby ClashのExeFS/RomFSが必要です。確認されたmainのビルドIDはc9649e053bd7be2751ef0b00e7c03f5d59695b94で始まります。他の版は未検証で、NSP/XCIの取り込みや復号機能はありません。

公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料

何を作り直したのか

LASRecompのARM64からCへの変換器とVulkanランタイムを応用します。NintendoやHAL Laboratoryとは無関係の独立プロジェクトです。

どこが違うのか

Windowsのキーボード/コントローラー入力とローカルセーブを追加します。セットアップにポータブルPythonを含み、利用者のPC上でゲーム実行ファイルを生成します。

今できること

v0.3.0-alpha は Windows セットアップ EXE とソースキットを提供しています。ショップ/プロフィールの描画を修正し、カスタム解像度と 120 fps 設定を追加。セットアップは対応する自分の ExeFS/RomFS をローカルで変換・コンパイルし、コンパイル済みのゲームは含みません。バトル全体や後半ステージは未検証です。未実装サービスや未対応命令で実行が止まる可能性があり、ゲーム全編やオンライン購入が動くことは確認されていません。Windows x64、AVX2/FMA、資料指定の Vulkan 対応ハードウェアが必要です。

出典と補足出典確認日:

2026年10月28日に作者のREADME、リリース添付ファイル、リポジトリのライセンス情報を確認しました。機能と互換性の説明は出典に基づき、RemakeListではビルド、インストール、プレイを行っていません。

出典確認日: 2026-10-29 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。

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