
更新3.0.3を適用済みの自分の完全なゲームファイルから、ネイティブコードをローカル生成する実験的なSuper Mario Maker 2のWindows移植です。
始める前に
- プラットフォーム
- Windows 10/11 x64 · .NET Framework 4.8 · Vulkan 1.3
- 始め方
- ビルドが必要
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
適法に入手したSuper Mario Maker 2の完全なファイルに、更新3.0.3を適用した状態で用意します。更新ファイルだけでは不足します。原作実行ファイル、鍵、ファームウェアは付属しません。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
AArch64ゲーム命令をCへ変換し、PCランタイム、セットアップランチャー、Vulkan描画と組み合わせます。
どこが違うのか
PC操作と解像度設定、準備用ランチャー、第三者MariOverサービスによるCourse Worldアクセスを追加します。
今できること
v1.0.0にはポータブル準備ツールを含むWindows ZIPがあります。ランチャーがファイルを検査し、初回にゲームライブラリをコンパイルします。Linux/macOSパッケージはありません。実験段階で、完全な互換性と最低機器要件は未確立です。120 fps表示は補間でシミュレーションは60 Hzのままです。3D Miiプレビューはなく、MariOverはNintendoの全オンライン機能を代替しません。作者は、公開配布の前に継承ランタイムの出所とライセンスの確認がまだ必要と明記しています。
出典と補足出典確認日:
2026年10月28日に作者の最新READMEとリリース情報を確認し、確認済みのものは10月26〜27日のライセンス資料も参照しました。機能と互換性は作者の説明であり、RemakeListではインストールやプレイを行っていません。
出典確認日: 2026-10-28 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。