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MacNativeGames · Tears of the Kingdom — Tela inicial do site oficial

Crie um app nativo de Tears of the Kingdom para Mac Apple silicon ou iPhone/iPad com seus arquivos de Switch. Experimental; exige compilação local e assinatura.

Coleções selecionadas

Antes de começar

Plataforma
Mac Apple silicon · macOS 26+; iPhone 14+ / iPad · iOS/iPadOS 26+
Como começar
Requer compilação
Arquivos do jogo
Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos

Exige seu jogo base Switch v1.0.0 XCI/NSP e chaves/arquivos do sistema extraídos do seu console. Mac admite atualizações separadas v1.1.2/v1.2.1/v1.4.3 NSP/NSZ; só v1.4.3 foi testada no iOS. Mac Apple silicon com macOS 26+, Metal 4 e 16 GB RAM recomendados. Além do jogo: cerca de 25 GB para base Mac, mais 17 GB sem clonagem APFS, cerca de 40 GB para build nova com atualização. iOS requer Xcode 26 completo, iOS/iPadOS 26+, no mínimo iPhone 14 entre celulares e assinatura preservando a permissão de memória ampliada; reserve 45 GB para base nova ou 60 GB com atualização. O app contém o jogo e é pessoal. Não fornecemos jogos, chaves, firmware, apps assinados ou shaders derivados.

Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto

O que recria

MacNativeGames executa código ARM64, reimplementa serviços e traduz NVN para Metal. Parte de d2r-mobile de joe jiang (@happyjoejiang) e cita nxnative. É o projeto de liyong, diferente de Zelda-Mobile de JZen.

O que muda

Mac oferece teclado, controles compatíveis, MetalFX e 21:9. A lista compartilhada guarda só identificadores de shaders e estados; cada build gera shaders do seu jogo. Não distribui jogo nem cache compilado. Sem endosso da Nintendo.

O que você pode usar hoje

Compilação do código, sem Releases formais. O autor relata testes no Mac M4 e gameplay v1.4.3 no iPhone 14 e iPad A16; RemakeList não testou. Os antigos cerca de 90 FPS no Mac com cache preparado não garantem estabilidade nem campanha completa. iPhone 14 usa quase 4 GB e o iOS fechou o jogo duas vezes após cerca de oito minutos em áreas complexas. Shaders ausentes no iOS podem deixar objetos invisíveis; cenas novas no Mac podem engasgar. Sem online ou amiibo.

Fontes e notasFontes revisadas:

Procedência de IA / REA Desenvolvimento parcialmente assistido por IA

O commit b75be8cfa704 credita Claude como coautor. Confirma contribuição com IA, não que todo o código ou os recursos sejam gerados por IA.

Commit verificado · autor e IA

Verificado em 20 de outubro de 2026 no commit b75be8cfa704 e anúncio do autor com link para o repositório. A ficha de pesquisa recebe as fontes públicas preservando sua URL. RemakeList não compilou, instalou nem jogou.

Fontes revisadas: 2026-10-20 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.

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