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在 Mac 上用自备、受支持的 Switch 游戏文件,构建 iPhone、iPad 或 Apple 芯片 Mac App。兼容性取决于游戏配置与构建版本。

精选集合

开始之前

平台
iPhone / iPad · iOS / iPadOS 26+;Apple 芯片 Mac · 本地构建
开始方式
需要构建
游戏文件
需自备
查看文件要求

自备自己持有的游戏文件(NSP、XCI、NSZ 或 XCZ)、所需更新或 DLC,以及自己的 prod.keys,在装有 Xcode 和 Homebrew 的 Mac 上本地构建。iPhone/iPad 路线生成未签名 IPA,需另行签名和侧载;Apple 芯片 Mac 使用 Mac App 路线。生成的包包含游戏衍生代码与资源,仅供个人使用,不可再分发。本站不提供商业游戏、密钥或可直接安装的游戏包;请自行核实自备文件的使用权。

内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。 项目文档

构建前先确认

先在作者的游戏状态表中核对目标游戏与平台。iPhone/iPad 路线要求 iOS/iPadOS 26+、A17 Pro 或 M1 及更新芯片;Mac 路线要求 Apple 芯片。构建需要 Mac、Xcode、Metal 工具链、Homebrew 和 ARM64 Python 3.12+,请先核对作者当前要求的版本。

  1. 准备自己导出的游戏文件和 prod.keys;将本体及对应更新、DLC 放入游戏目录。作者当前脚本支持 NSP、XCI、NSZ 和 XCZ。
  2. 按作者命令行指南运行 build_ipa_from_nsp.py。作者提示首次构建可能需要 30–60 分钟,并预留约游戏体积两倍再加 10 GB 的磁盘空间。Mac 应用使用 --platform mac-app。
  3. 生成的 IPA 仍需自行签名并侧载;Mac 应用从 Finder 打开。包过大时,按指南用 --romfs separate 分离资源,再执行脚本给出的复制步骤。

重装前备份,出错后保留日志

重装前备份文件 App 中该游戏的 save/ 和 pso_user.tsv;部分侧载工具会新建数据目录。启动失败时保留 log.txt,连同设备和游戏版本提交给作者。首次进入新场景的短暂卡顿可能来自着色器编译。

作者的构建与游玩说明

2026 年 11 月 2 日按作者文档核对。兼容性、时间与性能为作者报告;RemakeList 未构建、安装或试玩。不提供游戏或密钥,工具许可不授予原作素材权利。

重造了什么

让受支持的 Switch 游戏程序在 Apple 芯片上运行,重新实现它调用的平台服务和图形接口。项目从 joe jiang(@happyjoejiang)的 d2r-mobile 通用组件起步,README 明确致谢这一上游基础。

有什么不同

提供可切换的 2D/3D 触控布局和实体手柄输入;在「文件」App 中管理存档和日志。图形首次使用后会缓存,因此初进新场景可能短暂卡顿;这不是原游戏的新版本。 不支持在线功能和 amiibo。

现在能用到哪一步

《王国之泪》现已由作者报告可在 iPhone 游玩;60 fps 选项要求 1.4.3 更新,不代表所有设备都能达到该帧率。iPhone 的运行报告不代表 Mac 兼容性已验证。

来源与说明资料核对:

2026 年 10 月 25 日核对 ec4ea16 提交的作者 README、Mac 开发说明与《王国之泪》配置。兼容性和性能均为作者报告,本站未构建、安装、游玩或独立复验。

资料核对: 2026-10-25 · 内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。

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