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MacNativeGames · Tears of the Kingdom — 官网首屏

用自己的 Switch 游戏文件,在 Apple 芯片 Mac 上构建《王国之泪》Mac App 或 iPhone/iPad App。仍在实验阶段,需要本地构建,手机版还要签名。

精选集合

开始之前

平台
Apple 芯片 Mac · macOS 26+;iPhone 14+ / iPad · iOS/iPadOS 26+
开始方式
需要构建
游戏文件
需自备
查看文件要求

自备自己主机导出的 Switch v1.0.0 本体(XCI/NSP)、密钥与系统文件。Mac 可另配 v1.1.2、v1.2.1 或 v1.4.3 累计更新(NSP/NSZ),iOS 只测过 v1.4.3。Mac 要 Apple 芯片、macOS 26+ 与 Metal 4,建议 16 GB 内存。本体 Mac 构建除游戏输入外约需 25 GB;无法用 APFS 克隆时还要约 17 GB,首次完整更新构建约需 40 GB。iOS 构建要完整 Xcode 26+、iOS/iPadOS 26+,手机最低为 iPhone 14;签名须保留提高内存上限的权限,全新本体构建预留 45 GB,加更新则 60 GB。生成的 App 包含原游戏内容,仅供自己使用。本站不提供游戏、密钥、固件、签名 App 或衍生着色器。

内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。 项目文档

重造了什么

MacNativeGames 让 Switch 游戏的 ARM64 程序在 Apple 芯片上执行,重新实现系统服务,并将 NVN 图形转为 Metal。它以 joe jiang(@happyjoejiang)的 d2r-mobile 通用组件为基础,也致谢 nxnative。这是 liyong 的项目,与 JZen 的 Zelda-Mobile 分开收录。

有什么不同

Mac 提供键盘、兼容手柄、MetalFX 和 21:9 超宽屏设置。公共清单只保存着色器标识及绑定状态,每次构建再从用户的游戏生成着色器,不分发成品游戏或编译好的着色器缓存。项目与任天堂无官方关系或背书。

现在能用到哪一步

目前需要从源码构建,没有正式 Releases。作者报告在 M4 Mac 上测试,并在 iPhone 14 和 A16 iPad 上游玩 v1.4.3;本站没有实测。较早 Mac 缓存预热后约 90 帧的观察,不代表全流程、所有场景或稳定帧率。iPhone 14 内存占用接近 4 GB,在复杂区域出现过两次约玩 8 分钟后被 iOS 关闭。iOS 缺少着色器变体时可能不显示部分物体,Mac 新场景也可能编译卡顿。不支持联网和 amiibo。

来源与说明资料核对:

AI / REA 参与证据 部分 AI 辅助开发

commit b75be8cfa704 明确列 Claude 为共同作者,可确认 AI 辅助贡献;不表示全部代码或游戏素材都由 AI 生成。

作者提交明确署名 Claude 为共同作者

2026 年 10 月 20 日核对仓库 commit b75be8cfa704,以及作者明确链接该仓库的开源帖。原来仅有研究报告的条目已有公开源码与构建路线,保留原详情 URL。本站未构建、安装或游玩。

资料核对: 2026-10-20 · 内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。

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