
Ein inoffizieller nativer Port von Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, lokal aus deiner eigenen US-Xbox-Disc erstellt. Die empfohlene Beta v0.6.0 bietet einen neuen Launcher und Desktop-Pakete, hat aber weiterhin Grafikfehler.
Vor dem Start
- Plattform
- Windows 10/11 x64 / macOS Apple Silicon·Intel / Linux x86-64·Steam Deck
- Einstieg
- Selbst kompilieren
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Benötigt dein eigenes unterstütztes US-Xbox-Disc-Abbild; die Einrichtung prüft es und erzeugt den Spielcode lokal. Mac/Linux benötigen außerdem die dokumentierten Build-Werkzeuge; Steam-Deck-Builds verwenden einen Container mit Compiler. Erzeugte Spielinhalte und Originalgrafiken sind nicht von der GPL-3.0-or-later-Lizenz des Projekts erfasst.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Nutzt statische Neukompilierung für Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball mit vom Nutzer bereitgestellten Spieldateien.
Was anders ist
Ergänzt Anzeigeoptionen, lokale Spielstände und Controllerunterstützung. v0.6.0 bietet einen neuen Build-Launcher, freie Kamera/Modellansicht und optionale Direct3D-11-Sonnenschatten und Beleuchtung; 120 Hz für das gesamte Spiel bleiben experimentell.
Was heute nutzbar ist
v0.6.0 ersetzt v0.5.3 als vom Autor empfohlene Beta und bietet ZIPs für Windows, Mac und Linux. Alle bauen das Spiel aus deiner eigenen Disc; entpacke sie in einen neuen Ordner und baue wegen der geänderten Anleitung neu, bevor du deine bisherigen privaten Spielstände kopierst. Die Windows-Einrichtung lädt jetzt llvm-mingw herunter, statt Visual Studio vorauszusetzen. v0.6.0 selbst hat noch keine vollständige Spielsitzung des Autors durchlaufen. Build-Prüfungen der Windows- und Linux-ZIPs sind dokumentiert, die Mac-ZIP wurde aber nicht auf einem Mac gebaut; Controllerprüfungen des Launchers nutzten ein virtuelles Gamepad. Uferflackern und Fehler beim Poolübergang bleiben. Unter Mac/Linux fehlen einige Nebel-, Licht- und Schatteneffekte; die Raytracing-GI-Option wirkt sich in Release-Builds nicht aus. RemakeList hat das Projekt weder kompiliert noch gespielt.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung
Der Autor nennt ausdrücklich KI-Unterstützung bei der Entwicklung. Das belegt keine vollständige KI-Urheberschaft des Projekts oder seiner Grundlagen.
Angaben des Autors zur KI-EntwicklungREADME, GPL-Lizenz, Build-Anleitung und Dateien/Hinweise von v0.6.0 am 28. Oktober 2026 geprüft. Die Veröffentlichung ist ausdrücklich eine Beta, obwohl GitHubs Vorabversionsmarkierung deaktiviert ist; ihre Build-Prüfungen sind von vollständigen Spieltests zu unterscheiden.
Quellen geprüft: 2026-10-28 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.