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F.E.A.R. 360 Recompiled — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

Aus dem Quellcode zu bauende native Portierung von Xbox 360 F.E.A.R. und F.E.A.R. Files für Linux und Steam Deck, mit Sammlungsmenü und an den Anzeigetakt angepasster Bildratensteuerung.

Vor dem Start

Plattform
Aktueller Quellcode: natives Linux x86-64 / Steam Deck · AVX2/FMA · Vulkan 1.3; stabile v0.1.5: Windows Direct3D 12 / Proton
Einstieg
Selbst kompilieren
Spieldateien
Eigene Spieldateien
Dateianforderungen

Eigene unterstützte Xbox-360-Discs bereitstellen: F.E.A.R. Title ID 565507D9 und F.E.A.R. Files 565507E8, passend zu den SHA-256-Werten der ausführbaren Dateien in SETUP.md. Generierte ausführbare Dateien und das lokale Steam-Deck-Paket enthalten von der Disc abgeleiteten Code bzw. Daten; sie müssen privat bleiben. Weder Originalmaterial noch ein fertiges Spielpaket werden mitgeliefert.

Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation

Was neu umgesetzt wird

Nutzt ReXGlue zur statischen Rekompilierung des Xbox-360-Programms mit einer Ersatzlaufzeit und nativen Grafik-Backends: Vulkan unter Linux und Direct3D 12 unter Windows. Die Originalspieldateien stellt der Nutzer bereit.

Was anders ist

Ergänzt an die Anzeige angepasste Bildratensteuerung, EchoPatch-inspirierte Korrekturen, PC-Einstellungen, Abschnittsauswahl und ein gemeinsames Sammlungsmenü.

Was heute nutzbar ist

Der GitHub-Endpunkt für die neueste stabile Veröffentlichung liefert weiterhin v0.1.5: einen Windows-Quellcode-Release mit Proton-Weg für Steam Deck und ohne ausführbare Release-Dateien. Getrennt davon bezeichnet die aktuelle Dokumentation des Standard-Branches ihre Entwicklungslinie als 0.9 und beschreibt native Linux-/Steam-Deck-Vulkan-Builds ohne Proton, mit Gameplay- und Leistungstestberichten des Autors. Verifiziert wurden die Build-Anweisungen, kein Release-Tag v0.9.0. Windows-Builds aus dem aktuellen Quellcode sind ungetestet. Vollständige Kampagnendurchläufe bleiben ein Testziel für v1.0; RemakeList hat keinen der beiden Wege gebaut oder gespielt. Gerendert wird derzeit mit 1280×720, das PC-Texturpaket wird nicht unterstützt. Feuergefechte in Zeitlupe können 120 fps unterschreiten; auf Steam Deck fehlen Blutspuren, und automatische Story-Spielstände können den Controller kurz trennen. 120 Hz im Dock, die Holiday-Bonusmission und vollständige Kampagnen müssen noch validiert werden. Windows-Builds der dokumentierten Entwicklungslinie 0.9 sind ungetestet; Android und Windows ARM64 bleiben Zukunftsarbeit. Originaldateien / Einrichtung: Eigene unterstützte Xbox-360-Discs bereitstellen: F.E.A.R. Title ID 565507D9 und F.E.A.R. Files 565507E8, passend zu den SHA-256-Werten der ausführbaren Dateien in SETUP.md. Generierte ausführbare Dateien und das lokale Steam-Deck-Paket enthalten von der Disc abgeleiteten Code bzw. Daten; sie müssen privat bleiben. Weder Originalmaterial noch ein fertiges Spielpaket werden mitgeliefert.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung

Der Autor schreibt nahezu den gesamten Code Claude Code zu und markiert Commits als gemeinsam verfasst, mit menschlichen Spieltests.

KI-Entwicklungserklärung des Autors

Am 30. Oktober 2026 wurden README, LICENSE und SETUP des Autors, native Linux-Testnotizen und die API der neuesten stabilen Veröffentlichung geprüft. Die API liefert v0.1.5; native Linux-Unterstützung gehört zur aktuellen, als 0.9 beschriebenen Quellcodelinie, deren Release-Tag nicht verifiziert wurde. Funktions- und Leistungsberichte stammen vom Autor; RemakeList hat das Projekt weder gebaut noch installiert oder gespielt.

Quellen geprüft: 2026-10-30 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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Kategorie
Zugang
Details Optional
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Entwicklungsstand
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