
Aus dem Quellcode zu bauende native Portierung von Xbox 360 F.E.A.R. und F.E.A.R. Files für Linux und Steam Deck, mit Sammlungsmenü und an den Anzeigetakt angepasster Bildratensteuerung.
Vor dem Start
- Plattform
- Aktueller Quellcode: natives Linux x86-64 / Steam Deck · AVX2/FMA · Vulkan 1.3; stabile v0.1.5: Windows Direct3D 12 / Proton
- Einstieg
- Selbst kompilieren
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Eigene unterstützte Xbox-360-Discs bereitstellen: F.E.A.R. Title ID 565507D9 und F.E.A.R. Files 565507E8, passend zu den SHA-256-Werten der ausführbaren Dateien in SETUP.md. Generierte ausführbare Dateien und das lokale Steam-Deck-Paket enthalten von der Disc abgeleiteten Code bzw. Daten; sie müssen privat bleiben. Weder Originalmaterial noch ein fertiges Spielpaket werden mitgeliefert.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Nutzt ReXGlue zur statischen Rekompilierung des Xbox-360-Programms mit einer Ersatzlaufzeit und nativen Grafik-Backends: Vulkan unter Linux und Direct3D 12 unter Windows. Die Originalspieldateien stellt der Nutzer bereit.
Was anders ist
Ergänzt an die Anzeige angepasste Bildratensteuerung, EchoPatch-inspirierte Korrekturen, PC-Einstellungen, Abschnittsauswahl und ein gemeinsames Sammlungsmenü.
Was heute nutzbar ist
Der GitHub-Endpunkt für die neueste stabile Veröffentlichung liefert weiterhin v0.1.5: einen Windows-Quellcode-Release mit Proton-Weg für Steam Deck und ohne ausführbare Release-Dateien. Getrennt davon bezeichnet die aktuelle Dokumentation des Standard-Branches ihre Entwicklungslinie als 0.9 und beschreibt native Linux-/Steam-Deck-Vulkan-Builds ohne Proton, mit Gameplay- und Leistungstestberichten des Autors. Verifiziert wurden die Build-Anweisungen, kein Release-Tag v0.9.0. Windows-Builds aus dem aktuellen Quellcode sind ungetestet. Vollständige Kampagnendurchläufe bleiben ein Testziel für v1.0; RemakeList hat keinen der beiden Wege gebaut oder gespielt. Gerendert wird derzeit mit 1280×720, das PC-Texturpaket wird nicht unterstützt. Feuergefechte in Zeitlupe können 120 fps unterschreiten; auf Steam Deck fehlen Blutspuren, und automatische Story-Spielstände können den Controller kurz trennen. 120 Hz im Dock, die Holiday-Bonusmission und vollständige Kampagnen müssen noch validiert werden. Windows-Builds der dokumentierten Entwicklungslinie 0.9 sind ungetestet; Android und Windows ARM64 bleiben Zukunftsarbeit. Originaldateien / Einrichtung: Eigene unterstützte Xbox-360-Discs bereitstellen: F.E.A.R. Title ID 565507D9 und F.E.A.R. Files 565507E8, passend zu den SHA-256-Werten der ausführbaren Dateien in SETUP.md. Generierte ausführbare Dateien und das lokale Steam-Deck-Paket enthalten von der Disc abgeleiteten Code bzw. Daten; sie müssen privat bleiben. Weder Originalmaterial noch ein fertiges Spielpaket werden mitgeliefert.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung
Der Autor schreibt nahezu den gesamten Code Claude Code zu und markiert Commits als gemeinsam verfasst, mit menschlichen Spieltests.
KI-Entwicklungserklärung des AutorsAm 30. Oktober 2026 wurden README, LICENSE und SETUP des Autors, native Linux-Testnotizen und die API der neuesten stabilen Veröffentlichung geprüft. Die API liefert v0.1.5; native Linux-Unterstützung gehört zur aktuellen, als 0.9 beschriebenen Quellcodelinie, deren Release-Tag nicht verifiziert wurde. Funktions- und Leistungsberichte stammen vom Autor; RemakeList hat das Projekt weder gebaut noch installiert oder gespielt.
Quellen geprüft: 2026-10-30 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.