
Inoffizielle Windows-Portierung von Forza Motorsport 4, die lokal aus der eigenen Xbox-360-Disc erstellt wird, mit Vulkan-Rendering, modernen Grafikoptionen und DLSS-/FSR-Upscaling.
Vor dem Start
- Plattform
- Windows 10 Version 2004+ x64 · Vulkan · lokaler Build
- Einstieg
- Selbst kompilieren
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Eine eigene rechtmäßig erworbene Xbox-360-Kopie von Forza Motorsport 4 Disc 1 Version 1.0 ist erforderlich: PAL-Medien-ID 61D62D9F oder USA 26FF1101, Titel-ID 4D530910. Disc 1 Rev 1/1.1 wird nicht unterstützt. Eigene Disc 2 und DLC sind optional und benötigen etwa 5 GB zusätzlich. Der Launcher erstellt das Spiel lokal; RemakeList liefert keine Spieldaten.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Übersetzt mit ShiftGlue das Xbox-360-PowerPC-Programm in C++ und kompiliert es lokal für x86-64. Erweitert den nativen Vulkan-Renderer von Pinyon Shift für FM4 und ist ein eigenständiges Projekt neben anderen FM4-Portierungen.
Was anders ist
Ergänzt höhere Renderauflösungen, Tastatursteuerung, ein Grafikmenü im Spiel und an die Anzeige angepasste Bildratenoptionen. v0.3.0 fügt DLSS, FSR 2 und FSR 3 mit FM4-spezifischen Kamera- und Bewegungsdaten hinzu; die Leistung hängt von der Hardware ab.
Was heute nutzbar ist
Die experimentelle v0.3.0 bietet einen kostenlosen Windows-Launcher, der das Spiel aus eigenen unterstützten Disc-1-ISO- oder GOD-Daten erstellt. Benötigt werden Windows 10 Version 2004+ x64, ein aktueller Vulkan-Treiber, Internet beim ersten Einrichten und ungefähr 10 GB Speicher. Nach Zustimmung zu deren Lizenzen lädt die Einrichtung Microsoft-Build-Komponenten herunter; ein fertiges Spiel wird nicht geliefert. Nur die PAL-/USA-Handelsausgabe von Disc 1 Version 1.0 wird unterstützt, nicht Rev 1/1.1. Linux- und Lenkradunterstützung sind geplant; Xbox LIVE und Kinect werden nicht unterstützt. Upscaling-Flimmern bleibt ein bekanntes Problem. RemakeList hat das Projekt nicht installiert oder gespielt.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung
Die README des Autors beschreibt ausdrücklich KI-Hilfe bei Code, Skripten, Dokumentation und Reverse Engineering. Das ist eine Offenlegung des Entwicklungsprozesses, keine Behauptung, dass Originalspiel oder Spielmaterial KI-generiert seien.
Angaben des Autors zur KI-UnterstützungAm 30. Oktober 2026 wurden die Autoren-README, BSD-3-Clause-Lizenz, Veröffentlichungsdaten von v0.3.0 und ein Bild aus einem vom Autor verlinkten Spielvideo geprüft. Die offizielle Release-Seite ist weiterhin verfügbar. Aussagen zu Laufzeit und Leistung stammen vom Autor; es gab keine lokale Installation oder Spielprüfung.
Quellen geprüft: 2026-10-30 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.