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Forza Horizon 1: ReImagined — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

Erstellt aus deinen eigenen Xbox-360-Dateien von Forza Horizon lokal eine native Windows- und Linux-Portierung mit Community-Onlinediensten, Fahrzeugabstimmung und Anzeigeoptionen.

Vor dem Start

Plattform
Windows 10/11 x64 / Linux x86-64; macOS nur als Quellcode-Experiment
Einstieg
Download
Spieldateien
Eigene Spieldateien
Dateianforderungen

Stelle dein eigenes rechtmäßig erworbenes Xbox-360-Disc-Abbild von Forza Horizon, ein Games-on-Demand-Paket oder einen extrahierten Ordner bereit. Title Update 4 und DLC sind separat nötig; Horizon Rally und der 1000 Club benötigen TU4. Plane etwa 4 GB freien Arbeitsspeicher und 15 GB Speicherplatz ein. Der Vulkan-Weg benötigt Vulkan 1.3; Windows bietet auch Direct3D 12. Beim ersten Einrichten müssen Compiler-Werkzeuge heruntergeladen oder installiert werden.

Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation

Was neu umgesetzt wird

Rekompiliert das PowerPC-Programm der Xbox 360 mit ReXGlue statisch nach C++ und erzeugt das Spiel aus eigenen Dateien auf dem Rechner des Spielers. Es ist ein unabhängiges, inoffizielles Projekt.

Was anders ist

Ergänzt freies Onlinefahren in der Community, Koop-Veranstaltungen, Ranglisten und Optionen für hohe Bildraten. v0.2.0 bringt Fahrzeugabstimmung, eine Garage für 1.000 Autos und experimentelles VR. Die Leistung hängt vom Gerät ab.

Was heute nutzbar ist

v0.2.0 bietet einen Windows-Installer, ein Linux-x86-64-Archiv und Flatpak. Der Launcher erzeugt und kompiliert das Spiel lokal aus deinen Dateien; nach einem Update ist ein erneuter Build nötig. macOS bleibt ein Quellcode-Experiment ohne Mac-Download. Auf Steam Deck und schwächeren Geräten bleibt die Leistung begrenzt; manche GPUs zeigen Grafikfehler oder Abstürze. Der Autor testete VR mit Quest 3 und Linux WiVRn; Windows-VR ist ungetestet. Unter macOS müssen vollständige Rennen, das Neuladen von Spielständen und physische Controller noch geprüft werden. TU4- und Basisspielnutzer spielen in getrennten Onlineräumen; TU4-Spielstände können nicht einfach zum Basisspiel zurückkehren. RemakeList hat das Projekt weder kompiliert noch gespielt.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

Am 30. Oktober 2026 wurden das aktuelle README des Autors sowie LICENSE und NOTICE hinsichtlich der geänderten Codelizenz und der historischen MIT-Abgrenzung erneut geprüft. Dies ist keine Prüfung einer neuen Veröffentlichung, eines Downloads oder der Ausführung. Vorhandene Kompatibilitäts- und Downloadbelege zu v0.2.0 vom 27. Oktober bleiben erhalten; RemakeList hat das Projekt weder gebaut noch gespielt.

Quellen geprüft: 2026-10-30 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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Kategorie
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Codelizenz
Entwicklungsstand
Benötigte Dateien

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