
Ein nativer F-Zero X-Port für die 3DS-Familie mit stereoskopischem 3D, Anzeigen auf dem unteren Bildschirm und Rennen für zwei bis vier Spieler. Benötigt deinen eigenen unterstützten Modul-Dump und eine Homebrew-fähige Konsole.
Vor dem Start
- Plattform
- Old-/New-Nintendo-3DS- und 2DS-Familie · Homebrew
- Einstieg
- Download
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Benötigt deinen eigenen F-Zero-X-USA-Modul-Dump, Revision 0, den du am Computer in zwei .o2r-Archive umwandelst, sowie einen DSP-Firmware-Dump deiner Konsole für Audio. EK benötigt den unterstützten japanischen 64DD-Verkaufsdisk-Dump; Fanübersetzungen werden nicht unterstützt. ROM, Disk und vorab umgewandeltes Spielmaterial werden nicht mitgeliefert.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Überträgt die Community-Dekompilierung von F-Zero X über G-Diffuser auf einen 3DS-Renderer und ein Audiosystem. Ein inoffizielles Nintendo-Fanprojekt, kein kommerzielles Remake.
Was anders ist
Ergänzt Einstellungen und Renninfos auf dem unteren Bildschirm, stereoskopische Tiefe, frei belegbare Steuerung, lokalen/Online-Mehrspieler und experimentelles echtes Breitbild. Optionale Expansion-Kit-Builds nutzen deine eigene japanische 64DD-Disk.
Was heute nutzbar ist
v1.1.0 bietet getrennte Old-/New-3DS-ZIPs, .3dsx- und .cia-Dateien sowie optionale EK-Builds und Desktop-Extractor. Bereite Material zuerst am Computer vor; das Extractor-Skript benötigt einen Git-Checkout mit decomp-Submodul. Downloads von v1.0.0 wurden zurückgezogen. Wähle den Build passend zur Konsole. Breitbild und der neue Streckenpuffer wurden nur im Emulator getestet; Mehrspieler nicht auf jeder Konsolenkombination. Auf Old 3DS ist 3D-Mehrspieler auf 30 FPS begrenzt; dessen EK-Build ruckelt, unterbricht Musik und hat langsame Editoren. Speicher-/Audiofehler bleiben; 60 FPS sind nicht garantiert. Der gehostete Online-Server ist vorübergehend.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung
Der Autor beschreibt ausdrücklich, dass Claude Code den Port-Code erzeugte und er die Arbeit leitete und auf 3DS-Hardware testete. Dies ist ein Prozessbericht aus erster Hand, keine unabhängige Prüfung jeder Datei.
KI-Entwicklungserklärung des AutorsRepository-Metadaten, Autoren-README, Versionshinweise und veröffentlichte Anhangsnamen samt angegebenen Lizenzgrenzen am 28. Oktober 2026 geprüft. Funktionen und Kompatibilität bleiben Autorenangaben; RemakeList hat weder Binärdateien heruntergeladen noch das Projekt kompiliert, installiert oder gespielt.
Quellen geprüft: 2026-10-28 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.