
Generals: Zero Hour für Apple auf Basis von EA-Code und GeneralsX.
Vor dem Start
- Plattform
- Apple-Silicon-Mac / iPhone / iPad
- Einstieg
- Selbst kompilieren
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Eigene Handels-/Steam-Dateien von Zero Hour, kompatibler Apple-Silicon-Mac und dokumentierte Werkzeuge erforderlich. Die Codelizenz gewährt keine Rechte am Originalspiel, seinen Bildern oder kommerziellen Daten.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Passt den veröffentlichten Code von Command & Conquer: Generals — Zero Hour an moderne Systeme an und erhält die Urhebernennung der Grundlagen.
Was anders ist
RTS-Touchgesten und DirectX–Metal-Übersetzung über DXVK/MoltenVK.
Was heute nutzbar ist
Auf Mac kompilieren; iPhone/iPad brauchen zusätzlich Xcode und Apple-Signierung. Der Autor berichtet von Kampagne und Gefechten. Quellcode-Workflow, keine offizielle EA-Mobilversion; Daten und Signierung sind separate Voraussetzungen.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung
Der Autor nennt ausdrücklich KI-Unterstützung bei der Entwicklung. Das belegt keine vollständige KI-Urheberschaft des Projekts oder seiner Grundlagen.
Angaben des Autors zur KI-EntwicklungDie README des Autors dokumentiert Einrichtung, benötigte Daten, Grenzen und echte Projektbilder. Die Prüfungen stammen vom Autor; RemakeList hat Installation und Spiel nicht getestet.
Quellen geprüft: 2026-10-19 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.