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Generals Zero Hour for Mac, iPhone & iPad — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

Generals: Zero Hour für Apple auf Basis von EA-Code und GeneralsX.

Vor dem Start

Plattform
Apple-Silicon-Mac / iPhone / iPad
Einstieg
Selbst kompilieren
Spieldateien
Eigene Spieldateien
Dateianforderungen

Eigene Handels-/Steam-Dateien von Zero Hour, kompatibler Apple-Silicon-Mac und dokumentierte Werkzeuge erforderlich. Die Codelizenz gewährt keine Rechte am Originalspiel, seinen Bildern oder kommerziellen Daten.

Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation

Was neu umgesetzt wird

Passt den veröffentlichten Code von Command & Conquer: Generals — Zero Hour an moderne Systeme an und erhält die Urhebernennung der Grundlagen.

Was anders ist

RTS-Touchgesten und DirectX–Metal-Übersetzung über DXVK/MoltenVK.

Was heute nutzbar ist

Auf Mac kompilieren; iPhone/iPad brauchen zusätzlich Xcode und Apple-Signierung. Der Autor berichtet von Kampagne und Gefechten. Quellcode-Workflow, keine offizielle EA-Mobilversion; Daten und Signierung sind separate Voraussetzungen.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung

Der Autor nennt ausdrücklich KI-Unterstützung bei der Entwicklung. Das belegt keine vollständige KI-Urheberschaft des Projekts oder seiner Grundlagen.

Angaben des Autors zur KI-Entwicklung

Die README des Autors dokumentiert Einrichtung, benötigte Daten, Grenzen und echte Projektbilder. Die Prüfungen stammen vom Autor; RemakeList hat Installation und Spiel nicht getestet.

Quellen geprüft: 2026-10-19 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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Entwicklungsstand
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