
Ein experimenteller Windows-Port aus deiner eigenen europäischen PS3-Disc von God of War: Ascension. Laut Autor wurden erster Level und erster Boss erreicht, kein vollständiger Durchlauf.
Vor dem Start
- Plattform
- Windows 10/11 x64 · manueller Quellcode-Build
- Einstieg
- Selbst kompilieren
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Benötigt deine eigenen rechtmäßig beschafften europäischen Disc-Daten BCES-01741 Version 1.00, einschließlich lokal vorbereiteter EBOOT.ELF und erforderlicher persönlicher Schlüssel. Optionale brasilianisch-portugiesische Inhalte werden aus deiner eigenen US-Disc gebaut. Dateien und Schlüssel werden nicht geliefert.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Übersetzt PS3-PPU-/SPU-Code mit einer angepassten ps3recomp-Laufzeit nach C++. Kann RPCS3s RSX-Renderer oder einen experimentellen D3D12-Renderer nutzen. Das Fanprojekt ist unabhängig von Sony und Santa Monica Studio.
Was anders ist
Ergänzt einen mehrsprachigen Launcher, Tastatur-/Maus- und Controllerbelegung, Auflösungs-/Grafikoptionen, Spielstandssicherungen und lokale Mod-Rezepte.
Was heute nutzbar ist
Es ist kein Release-Paket veröffentlicht. Baue manuell mit Visual Studio 2022, CMake, Ninja, Vulkan SDK, angepasstem ps3recomp und lokaler .env; der Autor schätzt 20–40 Minuten und 16 GB RAM. Windows ist der dokumentierte getestete Weg; macOS pausiert. Niedrige Leistung, doppelte Darstellung und blockierende SPU-Aufgaben bleiben; spätere Level sind nicht als spielbar bestätigt. RemakeList hat das Projekt weder kompiliert noch gespielt.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
Repository-Metadaten, README, Release-/Build-Informationen und Lizenzumfang aus erster Hand am 28. Oktober 2026 geprüft. Funktionen und Kompatibilität sind Autorenangaben; RemakeList hat weder Spielbinärdateien heruntergeladen noch das Projekt kompiliert oder gespielt.
Quellen geprüft: 2026-10-28 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.