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GT4Recomp — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

Eine Windows-Portierung von Gran Turismo 4 mit Einstellungen für Auflösung, Controller und Texturpakete. Ein eigenes unterstütztes PS2-Disc-Abbild ist erforderlich.

Vor dem Start

Plattform
Windows 10/11 x64 · Vulkan / Direct3D 12 / Direct3D 11
Einstieg
Download
Spieldateien
Eigene Spieldateien
Dateianforderungen

Erforderlich ist ein rechtmäßig erworbenes, unverpacktes ISO von Gran Turismo 4 USA v2.00 (SCUS-97328). Spec II benötigt zusätzlich ein eigenes Spec-II-1.10-Abbild. Das Projekt liefert weder Spiel- noch Mod-Dateien.

Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation

Was neu umgesetzt wird

Übersetzt PS2-Spielcode durch statische Rekompilierung in nativen C++-Code und bildet das Hardwareverhalten in Software nach. Der PCSX2-GS-Renderer läuft als separater Prozess; das Projekt beansprucht keine vollständig emulationsfreie Umsetzung.

Was anders ist

Unterstützt hohe Auflösungen, Ultrawide-Ausgabe, Controller-Zuordnung, Spielstandverwaltung und kompatible Texturpakete. Der Testzweig 1.3.0 unterstützt außerdem die Spec-II-Mod aus einem eigenen Abbild.

Was heute nutzbar ist

v1.3.0-rc6 ist ein öffentlicher Testbuild mit Windows-Installer und portablem ZIP, nicht die finale Version 1.3.0. Vulkan ist der getestete Standard; Direct3D 12 und 11 sind neuere Alternativen. Linux und Android bleiben geplant. Release Candidate: Einige Fahrprüfungsdemos und Menühintergründe werden nicht abgespielt. Lenkräder werden nicht unterstützt, längere Spielsitzungen sind nicht vollständig getestet. Der Leistungsmodus entfernt Lichtreflexe und Sonnenblendung. Bei Spec II bestehen weiterhin HUD-Probleme im Ultrawide-Format; die Leistung hängt von der Hardware ab.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung

Laut README finanzieren Spenden die KI-Entwicklungswerkzeuge hinter GT4Recomp. Das stützt die Kennzeichnung eines KI-unterstützten Beitrags, ohne das Originalspiel oder sämtliche vorgelagerten Komponenten KI zuzuschreiben.

Angaben des Autors zum KI-Einsatz bei der Entwicklung

README des Autors, veröffentlichte Downloads und Projektlizenz am 26. Oktober 2026 geprüft. Funktionen und Kompatibilität beruhen auf Angaben des Autors; RemakeList hat die Portierung weder installiert noch gespielt.

Quellen geprüft: 2026-10-26 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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Entwicklungsstand
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