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NHL 2K8 Recompiled — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

Inoffizielle Windows-Portierung des Xbox-360-Eishockeyspiels, die lokal aus eigenen NHL-2K8-Dateien erstellt wird, mit lokalem Mehrspielermodus und eigener Musik.

Vor dem Start

Plattform
Windows 10/11 x64 · Direct3D 12 · lokaler Build; Windows 11 ungetestet
Einstieg
Selbst kompilieren
Spieldateien
Eigene Spieldateien
Dateianforderungen

Eine eigene rechtmäßig erworbene Xbox-360-Kopie von NHL 2K8 ist erforderlich: Titel-ID 54540809, Version 0.0.0.3, entpackt mit default.xex und allen übrigen Dateien im selben Verzeichnis. Die README nennt den unterstützten Hash der ausführbaren Datei; andere Ausgaben werden nicht unterstützt. Zusätzlich Platz für die entpackten Dateien vorsehen. RemakeList liefert keine Spieldaten.

Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation

Was neu umgesetzt wird

Übersetzt das Xbox-360-Programm aus der eigenen Kopie des Spielers mit dem ReXGlue SDK statisch. Das Projekt liefert Einrichtungswerkzeuge, einen Launcher und Kompatibilitätspatches, aber keine Spieldateien.

Was anders ist

Ergänzt einen Windows-Launcher, Tastaturunterstützung und eigene Wiedergabelisten. Laut Autor funktionieren schnelle Spiele, Franchise-Modus, Turniere, Spielstände und mehrere lokale Controller.

Was heute nutzbar ist

v1.1.0 bietet ein Einrichtungsprogramm, das Werkzeuge herunterlädt und lokal kompiliert, sowie eine Anleitung für den manuellen Quellcode-Build. Zusätzlich zu eigenen unterstützten Spieldateien werden Windows 10/11 x64, Direct3D 12, Visual Studio 2022 C++ mit Clang/CMake, Git, Internet zur Einrichtung und etwa 10 GB Build-Speicher benötigt. Der Autor hat nur Windows 10 getestet. Onlinefunktionen funktionieren nicht; dichtes Publikum und erstmals benötigte Shader können ruckeln. Die Schaltfläche Save to config in den F4-Einstellungen schreibt eine unlesbare Konfiguration. RemakeList hat das Projekt nicht installiert oder gespielt; die Aussage des Autors zu Antivirus-Fehlalarmen ist keine unabhängige Sicherheitsprüfung.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung

Laut README erzeugte der Claude-Chat Diagnosebefehle, Konfigurationskorrekturen, Code und Patches; der Verantwortliche führte sie selbst aus, testete sie und traf die Entscheidungen. Der Autor erklärt ausdrücklich, Claude Code nicht verwendet zu haben.

Angaben des Autors zur KI-Unterstützung

Am 30. Oktober 2026 wurden die Autoren-README, GPL-Lizenz, Veröffentlichungsdaten von v1.1.0 und ein Spielbild des Autors geprüft. Die veröffentlichte Release-Seite nennt weiterhin v1.1.0 als neueste Version. Funktionen und Tests beruhen auf Angaben des Autors, nicht auf einem Spieltest von RemakeList.

Quellen geprüft: 2026-10-30 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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Kategorie
Zugang
Details Optional
Codelizenz
Entwicklungsstand
Benötigte Dateien

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