
Eine Rekompilierung von Project Gotham Racing 4 mit nativem Direct3D-12-Renderer. Läuft unter Windows oder über Proton mit deinem eigenen Spiel und Title Update #2.
Vor dem Start
- Plattform
- Windows x64 / Linux und Steam Deck über Proton
- Einstieg
- Download
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Erforderlich sind die rechtmäßig erworbenen, extrahierten Daten deiner eigenen PGR4-Disc sowie das Paket oder die Dateien von Title Update #2. Laut Autor stimmen die Inhalte der PAL- und NTSC-Discs überein. Originalspieldaten sind nicht enthalten.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Baut auf dem ReXGlue SDK und früheren PGR4-Rekompilierungsarbeiten auf und ersetzt die Grafikverarbeitung durch einen nativen Direct3D-12-Renderer. Dies ist ein unabhängiges, inoffizielles Projekt.
Was anders ist
Bietet konfigurierbares Rendering, HDR-Ausgabe, Texturfilterung sowie Spiel- und Renderer-Einstellungen. Linux-Entwicklungsbuilds kompilieren Windows-Programme, die über Proton laufen.
Was heute nutzbar ist
v0.3.0 bietet ein Windows-x64-ZIP mit 16:10-Rendering, Einstellungen im Spiel, dynamischer Auflösung und optionaler FidelityFX-Bildgenerierung. Linux und SteamOS nutzen Proton. Eigene entpackte PGR4-Disc und Title Update 2 bereitstellen, optional zusätzlich eigene DLCs. Bildgenerierung kann aus 45 gerenderten Bildern 90 angezeigte Bilder erzeugen; die Leistungsmessungen des Autors sind keine Garantie für jedes Steam Deck oder jede GPU. RemakeList hat das Projekt nicht gespielt.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
Am 30. Oktober 2026 wurden die aktuelle Dokumentation des Autors, die Versionshinweise zu v0.3.0 und die Metadaten der angehängten Dateien geprüft. Die dokumentierten Grenzen der Codelizenz und der Rechte an Originalinhalten bleiben bestehen. Angaben zu Funktionen, Kompatibilität und Leistung stammen vom Autor; RemakeList hat diese Version weder gebaut noch installiert oder gespielt.
Quellen geprüft: 2026-10-30 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.