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Pinyon Shift — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

Pinyon Shift — Einrichtungsprogramm, Grafikoptionen und Steam-Deck-Anleitung. Eine unabhängige Anpassung von Forza Horizon für die aufgeführten Geräte.

Vor dem Start

Plattform
Windows x64 / Linux x86-64·SteamOS / macOS 13+ mit Apple Silicon / Android 13+ Alpha
Einstieg
Selbst kompilieren
Spieldateien
Eigene Spieldateien
Dateianforderungen

Benötigt deine eigene US-Verkaufsdisc von Forza Horizon für Xbox 360 (MS-2505, Titel-ID 4D5309C9) oder einen unterstützten, unveränderten extrahierten Ordner; eigene TU4/DLCs kommen separat hinzu. Der erste Build dauert laut Autor etwa 20–60 Minuten und benötigt rund 30 GB freien Speicher. Desktop-Grafik erfordert Vulkan 1.3. Die Android-Alpha benötigt Android 13+, Vulkan 1.3 und ist auf Snapdragon 8 Gen 2+ mit 8 GB RAM abgestimmt.

Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation

Was neu umgesetzt wird

Nutzt ShiftGlue, einen ReXGlue-Fork, um dein Xbox-360-PowerPC-Programm in C++ zu übersetzen und lokal zu kompilieren, mit Vulkan-Renderer. Heruntergeladene Launcher enthalten weder das Spiel noch eine daraus erzeugte ausführbare Spieldatei.

Was anders ist

Ergänzt Grafik- und Bildratenoptionen, Spielstandssicherungen, den Import eigener DLCs und einen nativen Steam-Deck-Weg. v0.7.1 behebt die Windows-Einrichtung bei Nicht-ASCII-Zeichen im Benutzerordner; v0.7.0 verbesserte außerdem den DLC-Import und die Einrichtung unter Android, Mac und auf Deck-SD-Karten.

Was heute nutzbar ist

v0.7.1 bietet Launcher für Windows, Linux x86-64 und Macs mit Apple Silicon. Jeder kompiliert das Spiel aus deinen eigenen Dateien; Updates bauen es neu und behalten Spielstände, Einstellungen und DLCs. Für Android gibt es keine fertige Release-APK: Erstelle sie über den Launcher auf deinem PC und übertrage sie anschließend auf dein Gerät. Grafikfehler und Leistungseinbrüche bleiben. AMD-/Intel-PC-GPUs sind noch nicht qualifiziert; v4 unter Linux/Mac wurde nur entlang einer skriptgesteuerten Route getestet. Android ist Alpha, Nicht-Qualcomm-GPUs müssen ausdrücklich aktiviert werden. DLSS ist nur unter Windows verfügbar; DualSense über Bluetooth oder außerhalb von Windows ist ungetestet. Community-UDLC deckt nur einige Autos ab und unterliegt eigenen Inhaltsrechten. RemakeList hat das Projekt weder kompiliert noch gespielt.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

README, BSD-3-Clause-Lizenz, Pakete von v0.7.1 und die fortgeltenden Einschränkungen aus v0.7.0 am 28. Oktober 2026 geprüft. Die Downloads sind bestätigt; Aussagen zu Laufzeitverhalten und Leistung stammen weiterhin vom Autor.

Quellen geprüft: 2026-10-28 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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Entwicklungsstand
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