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pokerecomp — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

Eine Godot-Neuimplementierung der ersten beiden Pokémon-Generationen mit modernen Anzeige- und Steuerungsoptionen. Liest Spielinhalte aus deinen unterstützten GB-/GBC-ROMs.

Vor dem Start

Plattform
Windows x64/ARM64; Linux x64/ARM64; macOS; Android; iOS; Switch-Homebrew
Einstieg
Download
Spieldateien
Eigene Spieldateien
Dateianforderungen

Benötigt dein eigenes unterstütztes ROM von Red, Blue, Yellow, Gold, Silver oder Crystal mit passendem Revisions-Hash. Das Engine-Paket enthält keine Originalspiele.

Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation

Was neu umgesetzt wird

Implementiert die Spiele in Godot 4/GDScript neu. Trotz des Namens eine neu geschriebene Engine, keine statische Rekompilierung oder Game-Boy-Emulation.

Was anders ist

Ergänzt Desktop- und Mobilsteuerung, eine erweiterte Kartenansicht, flüssiges Scrollen, Spielstandwerkzeuge und Herausforderungsmodi. v0.1.86 ändert die Dateiauswahl beim Spielstandexport und erhält vorhandene Spielstände.

Was heute nutzbar ist

v0.1.86 bietet Desktop-Builds, Android-APK, unsignierte iOS-IPA und ein Switch-Homebrew-Paket. iOS benötigt persönliches Signieren/Sideloading, Switch eine bestehende Homebrew-Umgebung. Generation 3 ist experimentell und nicht spielbar. Nicht unterstützte ROM-Revisionen werden abgelehnt. Apple-Pakete sind keine regulären App-Store-Veröffentlichungen; macOS ist ad-hoc signiert, kostenlose Apple-Konten benötigen für iOS gewöhnlich Signaturerneuerungen.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

Aktuelle README aus erster Hand, Repository-/Lizenzinformationen und verfügbare Versionshinweise/-dateien am 28. Oktober 2026 geprüft. Funktionen und Kompatibilität sind Autorenberichte; RemakeList hat das Projekt weder installiert noch kompiliert oder gespielt.

Quellen geprüft: 2026-10-28 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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