
Nativer Windows-Port der ursprünglichen Xbox-Version von Splinter Cell: Double Agent. Mit Maus und Tastatur, einstellbarer Auflösung und Bildrate sowie Koop; eigene Xbox-Spieldateien erforderlich.
Vor dem Start
- Plattform
- Windows 10+ x64 · Direct3D 12
- Einstieg
- Download
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Eigene rechtmäßig erworbene Kopie von Double Agent für die ursprüngliche Xbox. Das Release akzeptiert ISO oder extrahierte Dateien: default.xbe und sc4_adv.xbe zusammen mit Default, Media und adv. Quellcode-Builds benötigen extrahierte Dateien. PC- oder Xbox-360-Dateien sind kein Ersatz. Spielinhalte sind nicht enthalten.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Rekompiliert den x86-Code der ursprünglichen Xbox-Version statisch für Windows x64. Gemeint ist die Xbox-Ausgabe von 2006, nicht die vorhandene PC- oder Xbox-360-Fassung.
Was anders ist
Einstellbare Auflösung und Bildrate, HDR, verbesserte Schatten und frei belegbare Eingaben. Koop unterstützt geteilten Bildschirm, LAN und direkte IP-Verbindungen.
Was heute nutzbar ist
V3 bietet ein Windows-Paket, das die eigenen Dateien von Double Agent für die ursprüngliche Xbox beim ersten Start kompiliert. Es ergänzt Texturexport und -ersatz, getrennte Zielempfindlichkeiten, Gyro-Zielen und Modi für Farbsehschwächen und korrigiert Wasser- und Ragdoll-Verhalten bei hohen Bildraten. RemakeList hat diese Version weder gebaut noch installiert oder gespielt.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
Am 30. Oktober 2026 wurden die aktuelle Dokumentation des Autors, die Versionshinweise zu V3 und die Metadaten der angehängten Dateien geprüft. Die dokumentierten Grenzen der Codelizenz und der Rechte an Originalinhalten bleiben bestehen. Angaben zu Funktionen, Kompatibilität und Leistung stammen vom Autor; RemakeList hat diese Version weder gebaut noch installiert oder gespielt.
Quellen geprüft: 2026-10-30 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.