
Führt deine eigene Xbox-360-Version von Need for Speed: Most Wanted auf modernen Geräten aus, mit Breitbild, Splitscreen und Anzeigeoptionen. Sideloading auf iPhone/iPad bleibt experimentell; Windows ist in der Beta.
Vor dem Start
- Plattform
- Linux / SteamOS / macOS mit Apple Silicon / experimentelles iOS·iPadOS / Windows-Beta
- Einstieg
- Download
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Stelle deine eigene rechtmäßig erworbene US-NTSC-U- oder spanische europäische PAL-Version von Most Wanted für Xbox 360 als ISO, XISO oder extrahierten Ordner bereit. Es wird kein Title Update verwendet; andere Regionen, Games on Demand und die PC-Version werden nicht unterstützt. Plane etwa 7,2 GB ein. Windows/Linux x64 benötigen AVX2 und Vulkan 1.2; Mac benötigt Apple Silicon und macOS 15+. iOS/iPadOS benötigen Version 17+, mindestens einen Chip der A15-Klasse, Controller oder Tastatur und deine eigene Sideloading-Signatur.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Rekompiliert Need for Speed: Most Wanted (2005) statisch als natives Programm.
Was anders ist
Ergänzt Breitbild, Splitscreen für zwei Spieler, Grafik- und Skalierungsoptionen sowie lokalen Disc-Import. v0.2.0 unterstützt die spanische europäische PAL-Disc und Smooth Motion auf geeigneten Mac- und Linux-/SteamOS-Displays.
Was heute nutzbar ist
Die Hauptveröffentlichung v0.2.0 bietet SteamOS/Linux x86-64, Steam Frame ARM64, Mac mit Apple Silicon und eine experimentelle iOS-IPA. Windows nutzt die separate Vorabversion v0.2.0-windows-beta.2; ein Android-Build ist nicht verfügbar. Die beiden SteamOS-Architekturen sind nicht austauschbar. Der Autor testete die Windows-Beta nur auf wenigen Geräten mit integrierter Intel-Grafik. Der iOS-IPA-Anhang selbst wurde noch nicht auf einem Gerät installiert; die Autorentests nutzten mit Xcode signierte Builds. Sideloading-Berechtigungen oder Speichergrenzen können den Start verhindern. Die Mac-App ist nicht notarisiert; macOS 15 wurde nur in einer VM getestet. Steam Frame zeigt einen flachen Bildschirm, kein VR; auf anderen Linux-Geräten ist das ARM64-Paket ungetestet. Stelle Steam Deck OLED auf 60 Hz; das LCD-Modell ist ungetestet. Eine allgemeingültige Bildrate wird nicht zugesichert. RemakeList hat das Projekt nicht ausgeführt.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
README, Anhänge zu v0.2.0 und Windows beta.2 sowie Lizenzumfang am 27. Oktober 2026 geprüft. Hauptveröffentlichung und experimentelle Plattformen werden getrennt ausgewiesen. RemakeList hat das Projekt weder kompiliert noch installiert oder gespielt; das vorhandene Autorenbild bleibt erhalten.
Quellen geprüft: 2026-10-27 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.