
Xbox Live Arcade Super Street Fighter II Turbo HD Remix als nativer Windows-Port. Die genaue eigene Spielversion ist nötig; Onlinekämpfe fehlen.
Vor dem Start
- Plattform
- Windows
- Einstieg
- Download
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Eigenes XBLA-Spielpaket und Title Update #1 für Title ID 584108A4, Media ID 37B7D7D3 bereitstellen. Der Launcher benötigt default.xex 0.0.1.3 und default.xexp, um Spielversion 0.0.2.3 zu erzeugen. Keines der Pakete ist enthalten; ohne das Update ist diese Version nicht spielbar.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Rekompiliert Super Street Fighter II Turbo HD Remix statisch als natives Programm.
Was anders ist
Der TRG-Launcher ergänzt Installation, Anzeigeoptionen und lokale Erfolge. Xbox-Live-Onlinespiele werden nicht wiederhergestellt.
Was heute nutzbar ist
v0.2.2 bietet Downloads für Windows x64 und eine experimentelle Linux-AppImage. Nun werden das originale XBLA-Spiel und Title Update #1 benötigt, mit getrennten Installern und Versionsprüfung. Das Update ändert die erforderliche ausführbare Datei von 0.0.1.3 auf 0.0.2.3. Nur offline; Linux-/Steam-Deck-Pakete haben skriptbasierte Prüfungen, aber keine Tests auf echter Hardware. Das Spiel bleibt bei 60 Aktualisierungen pro Sekunde. Unterstützt wird nur Spiel 0.0.1.3 mit Title Update #1 (ergibt 0.0.2.3). Windows ist unsigniert. Originaldateien / Einrichtung: Eigenes XBLA-Spielpaket und Title Update #1 für Title ID 584108A4, Media ID 37B7D7D3 bereitstellen. Der Launcher benötigt default.xex 0.0.1.3 und default.xexp, um Spielversion 0.0.2.3 zu erzeugen. Keines der Pakete ist enthalten; ohne das Update ist diese Version nicht spielbar.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
Die Dokumentation des Autors beschreibt Projekt, Voraussetzungen und Grenzen. Das Titelbild stammt aus veröffentlichten Aufnahmen einer laufenden Version.
Quellen geprüft: 2026-10-29 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.