
Eine unabhängige Browser-RTS-Engine für Red-Alert-2-Daten, derzeit auf einen Entwicklungsabschnitt mit sowjetischen Einzelspieler-Gefechten konzentriert.
Vor dem Start
- Plattform
- Browser · lokaler Entwicklungsserver
- Einstieg
- Selbst kompilieren
- Spieldateien
- Keine eigenen Dateien nötig
Dateianforderungen
Classic benötigt rechtmäßig erworbene RA2/YR-Dateien. Original verwendet im Repository erstellte Materialien und benötigt kein Originalspiel; die Modi bleiben getrennt. Benötigt Node.js 20.19+ und einen lokalen Entwicklungsserver.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Vanguard ist eine unabhängige Browser-RTS-Engine für Red-Alert-2- und Yuri’s-Revenge-Daten, derzeit mit Fokus auf sowjetischen Einzelspieler-Gefechten.
Was anders ist
Die Engine läuft im Browser und trennt den Classic-Modus mit Originalspieldaten vom Original-Modus mit im Repository erstellten Materialien. KI trägt zur Entwicklung und zu einzelnen Materialien bei.
Was heute nutzbar ist
Ein Entwicklungsabschnitt ohne formale Veröffentlichung; benötigt Node.js 20.19+ und einen lokalen Entwicklungsserver. Classic benötigt rechtmäßig beschaffte RA2/YR-Dateien; Original benötigt kein Originalspiel. Alliierte, Netzwerkspiel und Yuri-Spielmechaniken sind unvollständig; es ist keine vollständige Red-Alert-2-Nachbildung.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
KI- / REA-Herkunft KI-Entwicklung / einzelne Materialien
Die Roadmap dokumentiert Claude-Orchestrierung sowie Opus-Entwicklungs- und Prüfagenten. ASSETS.md trennt modellgenerierte Bilder/TTS von prozeduralen Klängen und Einheitensprites. KI-Beteiligung ist für Entwicklung und einzelne Materialien belegt, nicht für alle Materialien.
Entwicklungsumfang und KI-ProzessDie README nennt die Unabhängigkeit von OpenRA, RA2/YR-Dateikompatibilität und zwei Materialmodi; docs/ROADMAP.md begrenzt den aktuellen Umfang auf sowjetische Gefechte.
Quellen geprüft: 2026-10-12 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

