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Vanguard Engine — Screenshot der laufenden Anwendung

Eine unabhängige Browser-RTS-Engine für Red-Alert-2-Daten, derzeit auf einen Entwicklungsabschnitt mit sowjetischen Einzelspieler-Gefechten konzentriert.

Vor dem Start

Plattform
Browser · lokaler Entwicklungsserver
Einstieg
Selbst kompilieren
Spieldateien
Keine eigenen Dateien nötig
Dateianforderungen

Classic benötigt rechtmäßig erworbene RA2/YR-Dateien. Original verwendet im Repository erstellte Materialien und benötigt kein Originalspiel; die Modi bleiben getrennt. Benötigt Node.js 20.19+ und einen lokalen Entwicklungsserver.

Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation

Was neu umgesetzt wird

Vanguard ist eine unabhängige Browser-RTS-Engine für Red-Alert-2- und Yuri’s-Revenge-Daten, derzeit mit Fokus auf sowjetischen Einzelspieler-Gefechten.

Was anders ist

Die Engine läuft im Browser und trennt den Classic-Modus mit Originalspieldaten vom Original-Modus mit im Repository erstellten Materialien. KI trägt zur Entwicklung und zu einzelnen Materialien bei.

Was heute nutzbar ist

Ein Entwicklungsabschnitt ohne formale Veröffentlichung; benötigt Node.js 20.19+ und einen lokalen Entwicklungsserver. Classic benötigt rechtmäßig beschaffte RA2/YR-Dateien; Original benötigt kein Originalspiel. Alliierte, Netzwerkspiel und Yuri-Spielmechaniken sind unvollständig; es ist keine vollständige Red-Alert-2-Nachbildung.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

KI- / REA-Herkunft KI-Entwicklung / einzelne Materialien

Die Roadmap dokumentiert Claude-Orchestrierung sowie Opus-Entwicklungs- und Prüfagenten. ASSETS.md trennt modellgenerierte Bilder/TTS von prozeduralen Klängen und Einheitensprites. KI-Beteiligung ist für Entwicklung und einzelne Materialien belegt, nicht für alle Materialien.

Entwicklungsumfang und KI-Prozess · Herkunft und Lizenzierung der Materialien

Die README nennt die Unabhängigkeit von OpenRA, RA2/YR-Dateikompatibilität und zwei Materialmodi; docs/ROADMAP.md begrenzt den aktuellen Umfang auf sowjetische Gefechte.

Quellen geprüft: 2026-10-12 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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