
Inoffizielle Desktop-Adaption von Virtua Fighter 2 mit höherer Renderauflösung, Breitbild und experimentellen Onlinekämpfen mit Rollback, die eine eigene Arcade-ROM voraussetzt.
Ausgewählte Sammlungen
Vor dem Start
- Plattform
- Windows 10/11 x64 / macOS 11+ Intel und Apple silicon / Linux x64 und ARM64 / Steam Deck
- Einstieg
- Download
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Ein eigener, rechtmäßig erworbener MAME-ROM-Satz vf2 Version 2.1 als vf2.zip ist nötig. Das Projekt enthält keine ROMs oder daraus erzeugten Inhalte. Onlinegegner müssen denselben ROM-Satz verwenden. Die Linux-ARM64-Anleitung richtet sich an Raspberry Pi 5 mit Ubuntu 22.04, Debian 12 oder Raspberry Pi OS Bookworm und neueren Versionen.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Rekompiliert beim Start das Intel-i960-Programm aus der eigenen ROM in nativen Code. Die übrigen Komponenten des Model-2A-Boards verwenden weiterhin von MAME abgeleiteten Code in einer SDL-3-Umgebung; die Lösung kommt also nicht vollständig ohne Emulation aus.
Was anders ist
Ergänzt bis zu 6-fache Renderauflösung, Breitbild und Ultrawide, moderne Controller, lokale Zweispielerkämpfe sowie experimentelles Rollback-Spiel per Raumcode oder Zufallsgegner. Die Arcade-Spiellogik läuft weiter mit 57.5 fps; eine flüssigere Bildausgabe ist davon getrennt.
Was heute nutzbar ist
v0.1.16 bietet Archive für Windows 10/11 x64, macOS 11+ Universal, Linux x64/Steam Deck und Linux ARM64. Der eigene MAME-ROM-Satz vf2 Version 2.1, vf2.zip, ist erforderlich. Mac- und Windows-Builds sind nicht signiert. Onlinekämpfe sind experimentell und erfordern bei beiden Spielern gleiche ROMs und kompatible Releases. Direktverbindungen zeigen dem Gegner die eigene IP; Hide my IP address verwendet einen Relay-Server. Für die native Steam-Deck-Einrichtung gilt die Linux-Anleitung. RemakeList hat das Projekt nicht installiert oder gespielt.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung
Der Autor nennt ausdrücklich KI-Programmierwerkzeuge und beschreibt Vergleiche des rekompilierten i960-Programms, der Bilder, des RAMs und des Tons mit MAME. Das belegt KI-Unterstützung bei der Portierung, nicht eine KI-Urheberschaft am SEGA-Spiel.
Angaben des Autors zur KI-UnterstützungAm 30. Oktober 2026 wurden die Autoren-README, MIT-Lizenz, v0.1.16 und die Spielbildmontage des Autors geprüft. Derselbe Tag enthält Änderungen an Release-Notizen und Dateien vom 29. Oktober; das ist keine neue Versionsnummer. Funktionen und Kompatibilität beruhen auf Autorenangaben.
Quellen geprüft: 2026-10-30 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.