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MacNativeGames · Tears of the Kingdom — Erster sichtbarer Bereich der offiziellen Website

Aus eigenen Switch-Dateien eine native Tears-of-the-Kingdom-App für Apple-Silicon-Mac oder iPhone/iPad bauen. Experimentell; lokaler Build und Gerätesignierung nötig.

Ausgewählte Sammlungen

Vor dem Start

Plattform
Apple-Silicon-Mac · macOS 26+; iPhone 14+ / iPad · iOS/iPadOS 26+
Einstieg
Selbst kompilieren
Spieldateien
Eigene Spieldateien
Dateianforderungen

Eigenes Switch-Grundspiel v1.0.0 als XCI/NSP sowie Schlüssel und Systemdateien von der eigenen Konsole nötig. Mac unterstützt separate Updates v1.1.2/v1.2.1/v1.4.3 als NSP/NSZ; auf iOS ist nur v1.4.3 getestet. Apple-Silicon-Mac mit macOS 26+, Metal 4; 16 GB RAM empfohlen. Neben der Eingabedatei etwa 25 GB für den Basis-Mac-Build, zusätzlich etwa 17 GB ohne APFS-Klonen; frischer Update-Build etwa 40 GB. Für iOS vollständiges Xcode 26+, iOS/iPadOS 26+, mindestens iPhone 14 bei Telefonen und Signierung mit erweitertem Speicherrecht; 45 GB für einen frischen Basis-Build, 60 GB mit Update. Die erzeugte App enthält Spielinhalte und bleibt privat. Keine Spiele, Schlüssel, Firmware, signierten Apps oder abgeleiteten Shader von uns.

Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation

Was neu umgesetzt wird

MacNativeGames führt ARM64-Spielcode aus, implementiert Systemdienste neu und übersetzt NVN nach Metal. Grundlage sind d2r-mobile von joe jiang (@happyjoejiang) und Anregungen aus nxnative. liyongs Projekt ist von JZens Zelda-Mobile getrennt.

Was anders ist

Mac bietet Tastatur, kompatible Controller, MetalFX und 21:9. Die gemeinsame Shaderliste enthält nur Kennungen und Bind-Zustände; Shader werden aus dem eigenen Spiel erzeugt. Kein Spiel und kein kompilierter Shadercache werden verteilt. Keine Nintendo-Unterstützung.

Was heute nutzbar ist

Quellcode-Build ohne formale Releases. Der Autor berichtet M4-Mac-Tests und v1.4.3-Spielbetrieb auf iPhone 14 und A16-iPad; RemakeList hat das nicht getestet. Frühere etwa 90 FPS nach Mac-Cache-Aufwärmung sind keine stabile Leistungs- oder Durchspielgarantie. Das iPhone 14 benötigt knapp 4 GB; iOS beendete das Spiel in anspruchsvollen Gebieten zweimal nach etwa acht Minuten. Fehlende iOS-Shader können Objekte unsichtbar lassen; neue Mac-Szenen können ruckeln. Kein Onlinebetrieb oder amiibo.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung

Commit b75be8cfa704 nennt Claude als Co-Autor. Das belegt einen KI-unterstützten Beitrag, nicht die KI-Erstellung sämtlicher Codes oder Spielinhalte.

Geprüfter Commit · Autor und KI

Am 20. Oktober 2026 anhand Commit b75be8cfa704 und der Autorenankündigung mit Repository-Link geprüft. Der bisherige Forschungseintrag erhält öffentliche Quellcode-Informationen bei gleicher URL. RemakeList hat nichts gebaut, installiert oder gespielt.

Quellen geprüft: 2026-10-20 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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