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Apple-Mobilgeräte

Auswahl für iPhone und iPad

Klassische Spiele und Portierungen für Apple-Mobilgeräte samt nötigen Dateien und Einrichtung.

Die Installation unterscheidet sich je nach Projekt: ScummVM gibt es im App Store; andere Einträge benötigen möglicherweise einen Mac, eigene Spieldateien und Signierung. Chip- und Systemanforderungen jedes Projekts prüfen.

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  • ScummVM — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

    ScummVM

    Klassische Adventures und Rollenspiele

    SpieleOffenEigene Spieldateien

    ScummVM aus dem App Store installieren und klassische Abenteuer auf iPhone und iPad spielen. Unterstützte Spieldateien selbst bereitstellen oder ein offiziell kostenloses Spiel wählen.

    Startanleitung
  • nxnative — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

    nxnative

    Nintendo-Switch-Spiele

    SpieleOffenKompilieren

    Eigene unterstützte Switch-Spiele auf dem Mac für iOS/iPadOS 26+ bauen. Erfordert iPhone mit A17 Pro oder neuer oder iPad mit M1 oder neuer, eigene Dateien und Schlüssel sowie Signierung.

  • D2R Mobile — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

    D2R Mobile

    Diablo II: Resurrected

    SpieleOffenKompilieren

    Diablo II: Resurrected mit eigenen passenden Switch-Dateien. Unterstützt Chips ab A14; ältere unterstützte Geräte benötigen eine zusätzliche Texturumwandlung. Zum System passenden Build wählen und Signieranleitung befolgen.

  • PeonPad — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

    PeonPad

    Warcraft II

    SpieleOffenEigene Spieldateien

    Warcraft II für iPadOS 16+. Offizielle unsignierte IPA selbst signieren, dann mit Wargus auf Mac oder PC aus dem eigenen Spiel erzeugte data.Wargus kopieren. Eigene App-Kompilierung ist optional.

  • BearBirdPad — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

    BearBirdPad

    Banjo-Kazooie

    SpieleOffenKompilieren

    Banjo-Kazooie auf iOS 16+. Eigene NTSC-U-1.0-ROM und einen Apple-silicon-Mac mitbringen; mit Xcode oder PadMint bauen, dann signieren und installieren.

  • CTRPad — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

    CTRPad

    Crash Team Racing (1999)

    SpieleOffenKompilieren

    Crash Team Racing mit Touchsteuerung. Eigene kompatible nordamerikanische BIN-Disc und Apple-silicon-Mac erforderlich; mit PadMint bauen und für das Gerät signieren.

  • MacNativeGames · Tears of the Kingdom — Erster sichtbarer Bereich der offiziellen Website

    MacNativeGames · Tears of the Kingdom

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    SpieleOffenFrühphase

    Lokaler Build nötig. iPhone 13 Pro liegt unter dem angegebenen Minimum. iPhone 14 kann trotz gemeldetem Spielbetrieb bei Speichermangel beendet werden.

  • Zelda-Mobile · Tears of the Kingdom — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

    Zelda-Mobile · Tears of the Kingdom

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    SpieleOffenFrühphase

    Für Nutzer mit eigenen v1.4.3-Spieldateien und Bereitschaft zum lokalen Build. Mac-Spielbetrieb ist Autorenbericht; iPhone 15 Pro erreicht bisher nur den Titelbildschirm.

Auf Grundlage offizieller Quellen zusammengestellt. RemakeList hat diese Projekte nicht ausgeführt und ihre Leistung auf deinem Gerät nicht geprüft.

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