
Un port nativo de F.E.A.R. y F.E.A.R. Files de Xbox 360 para Linux y Steam Deck que se compila desde el código fuente, con un menú de colección y controles de tasa de fotogramas ajustados a la pantalla.
Antes de empezar
- Plataforma
- Código actual: Linux x86-64 / Steam Deck nativos · AVX2/FMA · Vulkan 1.3; estable v0.1.5: Windows Direct3D 12 / Proton
- Cómo empezar
- Requiere compilación
- Archivos del juego
- Aporta tus archivos
Requisitos de archivos
Aporta tus propios discos compatibles de Xbox 360: F.E.A.R. Title ID 565507D9 y F.E.A.R. Files 565507E8, con los valores SHA-256 de ejecutables indicados en SETUP.md. Los ejecutables generados y el paquete local de Steam Deck incluyen código y datos derivados del disco; mantenlos privados. No se suministran recursos originales ni un paquete del juego listo para usar.
Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin. Documentación del proyecto
Qué recrea
Usa ReXGlue para recompilar estáticamente el programa de Xbox 360 con un entorno de ejecución de sustitución y motores gráficos nativos: Vulkan en Linux y Direct3D 12 en Windows. El usuario aporta los archivos originales del juego.
Qué cambia
Añade FPS vinculados a la presentación, correcciones inspiradas en EchoPatch, ajustes PC, selección de intervalos y menú compartido.
Qué puedes usar hoy
El endpoint de GitHub de la última versión estable sigue devolviendo v0.1.5, una versión de código fuente para Windows con una vía mediante Proton para Steam Deck y sin archivos ejecutables. Por separado, la documentación de la rama predeterminada actual denomina su línea de desarrollo 0.9 y ofrece compilaciones Vulkan nativas para Linux/Steam Deck sin Proton, con informes del autor de pruebas de juego y rendimiento. Verificamos las instrucciones de compilación, no una etiqueta de versión v0.9.0. Las compilaciones de Windows con el código actual no están probadas. Completar las campañas sigue siendo un objetivo de pruebas de v1.0; RemakeList no ha compilado ni jugado ninguna de las dos vías. Actualmente renderiza a 1280×720 y no admite el paquete de texturas de PC. Los tiroteos a cámara lenta pueden no alcanzar 120 fps; faltan las marcas de sangre en Steam Deck y los autoguardados de la historia pueden desconectar brevemente el mando. Aún requieren validación los 120 Hz en modo conectado a una base, la misión adicional Holiday y las campañas completas. Las compilaciones de Windows de la línea de desarrollo 0.9 documentada no están probadas; Android y Windows ARM64 siguen siendo trabajo futuro. Archivos originales / configuración: Aporta tus propios discos compatibles de Xbox 360: F.E.A.R. Title ID 565507D9 y F.E.A.R. Files 565507E8, con los valores SHA-256 de ejecutables indicados en SETUP.md. Los ejecutables generados y el paquete local de Steam Deck incluyen código y datos derivados del disco; mantenlos privados. No se suministran recursos originales ni un paquete del juego listo para usar.
Fuentes y notasFuentes revisadas:
Procedencia de IA / REA Desarrollo parcialmente asistido por IA
El autor acredita a Claude Code casi todo el código y marca coautoría en commits, con pruebas de juego humanas.
Declaración del autor sobre desarrollo con IASe comprobaron el README, LICENSE, SETUP, las notas de pruebas nativas de Linux del autor y la API de la última versión estable el 30 de octubre de 2026. La API devuelve v0.1.5; el soporte nativo de Linux pertenece a la línea actual de código descrita como 0.9, cuya etiqueta de versión no se verificó. Los informes de funciones y rendimiento son del autor; RemakeList no ha compilado, instalado ni jugado el proyecto.
Fuentes revisadas: 2026-10-30 · Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin.