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FM4 Static Recomp — Captura de la interfaz proporcionada por el autor

Adaptación no oficial de Forza Motorsport 4 para Windows, compilada localmente desde tu disco de Xbox 360, con renderizado Vulkan, ajustes gráficos modernos y reescalado DLSS/FSR.

Antes de empezar

Plataforma
Windows 10 versión 2004+ x64 · Vulkan · compilación local
Cómo empezar
Requiere compilación
Archivos del juego
Aporta tus archivos
Requisitos de archivos

Aporta tu copia legal de Forza Motorsport 4 para Xbox 360, Disc 1 versión 1.0: ID de medio PAL 61D62D9F o USA 26FF1101, ID de título 4D530910. Disc 1 Rev 1/1.1 no es compatible. Tus propios Disc 2 y DLC son opcionales y requieren unos 5 GB adicionales. El lanzador compila localmente; RemakeList no proporciona datos del juego.

Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin. Documentación del proyecto

Qué recrea

Utiliza ShiftGlue para traducir el programa PowerPC de Xbox 360 a C++ y compilarlo localmente para x86-64. Amplía el renderizador Vulkan nativo de Pinyon Shift para FM4 y es un proyecto distinto de otras adaptaciones de FM4.

Qué cambia

Añade resoluciones de renderizado superiores, teclado, una página de gráficos dentro del juego y ajustes de fotogramas sincronizados con la pantalla. v0.3.0 añade DLSS, FSR 2 y FSR 3 con datos de cámara y movimiento específicos de FM4; el rendimiento depende del equipo.

Qué puedes usar hoy

La versión experimental v0.3.0 ofrece un lanzador gratuito para Windows que compila el juego desde tu ISO o datos GOD de un Disc 1 compatible. Requiere Windows 10 versión 2004+ x64, un controlador Vulkan actualizado, internet inicial y unos 10 GB de espacio. La configuración descarga componentes de compilación de Microsoft tras aceptar sus licencias; no incluye el juego precompilado. Solo admite Disc 1 comercial PAL/USA versión 1.0, no Rev 1/1.1. Linux y los volantes están previstos; Xbox LIVE y Kinect no son compatibles. El parpadeo del reescalado sigue siendo un problema conocido. RemakeList no lo ha instalado ni jugado.

Fuentes y notasFuentes revisadas:

Procedencia de IA / REA Desarrollo parcialmente asistido por IA

El README del autor describe expresamente ayuda de IA en código, scripts, documentación e ingeniería inversa. Es una declaración sobre el proceso, no sobre la generación por IA del juego original o sus recursos.

Declaración del autor sobre desarrollo con IA

El 30 de octubre de 2026 se revisaron el README, la licencia BSD-3-Clause, los metadatos de v0.3.0 y un fotograma de un vídeo de juego enlazado por el autor. La página oficial de versiones sigue accesible. Las afirmaciones de funcionamiento y rendimiento se atribuyen al autor; no se realizó una instalación ni una prueba de juego local.

Fuentes revisadas: 2026-10-30 · Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin.

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