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Forza Horizon 1: ReImagined — Captura de la interfaz proporcionada por el autor

Compila localmente una adaptación nativa para Windows y Linux a partir de tus propios archivos de Forza Horizon de Xbox 360, con servicios en línea comunitarios, ajustes de coches y opciones de imagen.

Antes de empezar

Plataforma
Windows 10/11 x64 / Linux x86-64; macOS solo como compilación experimental desde código
Cómo empezar
Descarga
Archivos del juego
Aporta tus archivos
Requisitos de archivos

Aporta tu propia imagen de disco de Forza Horizon de Xbox 360, paquete Games on Demand o carpeta extraída, obtenidos legalmente. Debes aportar por separado Title Update 4 y los DLC; Horizon Rally y 1000 Club requieren TU4. Reserva unos 4 GB de RAM libre y 15 GB de disco. La opción Vulkan requiere Vulkan 1.3; Windows también ofrece Direct3D 12. La configuración inicial necesita descargar o instalar herramientas de compilación.

Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin. Documentación del proyecto

Qué recrea

Utiliza ReXGlue para recompilar estáticamente a C++ el programa PowerPC de Xbox 360 y generar el juego en el ordenador del jugador a partir de sus propios archivos. Es un proyecto independiente y no oficial.

Qué cambia

Añade exploración libre en línea mediante servicios comunitarios, eventos cooperativos, clasificaciones y opciones de alta frecuencia de imagen. v0.2.0 incorpora ajustes de coches, un garaje para 1.000 vehículos y VR experimental. El rendimiento depende del dispositivo.

Qué puedes usar hoy

v0.2.0 ofrece un instalador para Windows, un archivo para Linux x86-64 y un Flatpak. El lanzador genera y compila el juego localmente a partir de tus archivos; después de actualizar hay que recompilarlo una vez. macOS sigue siendo una opción experimental de compilación desde código, sin descarga para Mac. El rendimiento en Steam Deck y equipos modestos continúa siendo limitado, con problemas gráficos o cierres en algunas GPU. El autor probó VR en Quest 3 con WiVRn para Linux; VR en Windows no se ha probado. En macOS siguen pendientes las carreras completas, la recarga de partidas y los mandos físicos. Quienes usan TU4 y quienes usan el juego base tienen salas en línea separadas, y las partidas de TU4 no pueden volver directamente al juego base. RemakeList no lo ha compilado ni jugado.

Fuentes y notasFuentes revisadas:

Se volvieron a revisar el README, LICENSE y NOTICE actuales del autor el 30 de octubre de 2026 para comprobar el cambio de licencia del código y el alcance histórico de MIT. Esto no verifica una nueva versión, descarga ni ejecución. Se conservan las pruebas existentes de compatibilidad y descarga de v0.2.0 del 27 de octubre; RemakeList no ha compilado ni jugado el proyecto.

Fuentes revisadas: 2026-10-30 · Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin.

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