
Compila localmente una adaptación nativa para Windows y Linux a partir de tus propios archivos de Forza Horizon de Xbox 360, con servicios en línea comunitarios, ajustes de coches y opciones de imagen.
Antes de empezar
- Plataforma
- Windows 10/11 x64 / Linux x86-64; macOS solo como compilación experimental desde código
- Cómo empezar
- Descarga
- Archivos del juego
- Aporta tus archivos
Requisitos de archivos
Aporta tu propia imagen de disco de Forza Horizon de Xbox 360, paquete Games on Demand o carpeta extraída, obtenidos legalmente. Debes aportar por separado Title Update 4 y los DLC; Horizon Rally y 1000 Club requieren TU4. Reserva unos 4 GB de RAM libre y 15 GB de disco. La opción Vulkan requiere Vulkan 1.3; Windows también ofrece Direct3D 12. La configuración inicial necesita descargar o instalar herramientas de compilación.
Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin. Documentación del proyecto
Qué recrea
Utiliza ReXGlue para recompilar estáticamente a C++ el programa PowerPC de Xbox 360 y generar el juego en el ordenador del jugador a partir de sus propios archivos. Es un proyecto independiente y no oficial.
Qué cambia
Añade exploración libre en línea mediante servicios comunitarios, eventos cooperativos, clasificaciones y opciones de alta frecuencia de imagen. v0.2.0 incorpora ajustes de coches, un garaje para 1.000 vehículos y VR experimental. El rendimiento depende del dispositivo.
Qué puedes usar hoy
v0.2.0 ofrece un instalador para Windows, un archivo para Linux x86-64 y un Flatpak. El lanzador genera y compila el juego localmente a partir de tus archivos; después de actualizar hay que recompilarlo una vez. macOS sigue siendo una opción experimental de compilación desde código, sin descarga para Mac. El rendimiento en Steam Deck y equipos modestos continúa siendo limitado, con problemas gráficos o cierres en algunas GPU. El autor probó VR en Quest 3 con WiVRn para Linux; VR en Windows no se ha probado. En macOS siguen pendientes las carreras completas, la recarga de partidas y los mandos físicos. Quienes usan TU4 y quienes usan el juego base tienen salas en línea separadas, y las partidas de TU4 no pueden volver directamente al juego base. RemakeList no lo ha compilado ni jugado.
Fuentes y notasFuentes revisadas:
Se volvieron a revisar el README, LICENSE y NOTICE actuales del autor el 30 de octubre de 2026 para comprobar el cambio de licencia del código y el alcance histórico de MIT. Esto no verifica una nueva versión, descarga ni ejecución. Se conservan las pruebas existentes de compatibilidad y descarga de v0.2.0 del 27 de octubre; RemakeList no ha compilado ni jugado el proyecto.
Fuentes revisadas: 2026-10-30 · Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin.