
Port Windows experimental de God of War: Ascension desde tu disco PS3 europeo. El autor informa del primer nivel y jefe, no de una partida completa.
Antes de empezar
- Plataforma
- Windows 10/11 x64 · compilación manual desde código
- Cómo empezar
- Requiere compilación
- Archivos del juego
- Aporta tus archivos
Requisitos de archivos
Tu disco legítimo europeo BCES-01741 v1.00, incluido EBOOT.ELF preparado localmente y las claves personales necesarias. El contenido opcional en portugués brasileño se genera desde tu disco estadounidense. No incluye juego ni claves.
Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin. Documentación del proyecto
Qué recrea
Traduce PPU/SPU de PS3 a C++ con un entorno ps3recomp modificado. Usa gráficos RSX de RPCS3 o D3D12 experimental. Es independiente de Sony y Santa Monica Studio.
Qué cambia
Añade lanzador multilingüe, asignación de teclado/ratón y mandos, ajustes gráficos y de resolución, copias de partidas y recetas locales de mods.
Qué puedes usar hoy
No hay paquete publicado. Requiere compilación manual con Visual Studio 2022, CMake, Ninja, Vulkan SDK, ps3recomp modificado y .env local; el autor estima 20–40 minutos y 16 GB de RAM. Windows es la ruta documentada y probada; macOS está pausado. Persisten bajo rendimiento, gráficos duplicados y bloqueos de tareas SPU; no se ha establecido que los niveles posteriores sean jugables. RemakeList no lo ha compilado ni jugado.
Fuentes y notasFuentes revisadas:
Se revisaron los metadatos oficiales, el README, la publicación o compilación y el alcance de licencia el 28 de octubre de 2026. Funciones y compatibilidad son informes del autor; RemakeList no ha descargado binarios del juego, compilado ni jugado el proyecto.
Fuentes revisadas: 2026-10-28 · Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin.