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Pinyon Shift — Captura de la interfaz proporcionada por el autor

Pinyon Shift — Lanzador, opciones gráficas y vía para Steam Deck. Una adaptación independiente de Forza Horizon para los dispositivos indicados.

Antes de empezar

Plataforma
Windows x64 / Linux x86-64·SteamOS / macOS 13+ Apple silicon / Android 13+ alfa
Cómo empezar
Requiere compilación
Archivos del juego
Aporta tus archivos
Requisitos de archivos

Aporta tu propio disco comercial estadounidense de Forza Horizon para Xbox 360 (MS-2505, ID 4D5309C9) o una carpeta extraída compatible sin modificar; TU4 y los DLC propios van por separado. El autor estima entre 20 y 60 minutos para la primera compilación y unos 30 GB libres. En escritorio se requiere Vulkan 1.3. La alfa de Android necesita Android 13+ y Vulkan 1.3, y está ajustada para Snapdragon 8 Gen 2+ con 8 GB de RAM.

Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin. Documentación del proyecto

Qué recrea

Utiliza ShiftGlue, una bifurcación de ReXGlue, para traducir tu programa PowerPC de Xbox 360 a C++ y compilarlo localmente, con renderizado Vulkan. Los lanzadores descargados no incluyen el juego ni un ejecutable del juego generado.

Qué cambia

Añade opciones gráficas y de fotogramas, copias de partidas, importación de DLC propios y una opción nativa para Steam Deck. v0.7.1 corrige la instalación en Windows con nombres de carpeta de usuario no ASCII; v0.7.0 también mejoró la importación de DLC y la configuración en Android, Mac y tarjetas SD de Deck.

Qué puedes usar hoy

v0.7.1 ofrece lanzadores para Windows, Linux x86-64 y Mac con Apple silicon. Cada uno compila el juego a partir de tus archivos; actualizar vuelve a compilar conservando partidas, ajustes y DLC. Android no tiene una APK de lanzamiento lista: créala en el PC mediante el lanzador y transfiérela al dispositivo. Persisten fallos gráficos y ralentizaciones. Las GPU AMD/Intel de PC aún no están validadas; v4 en Linux/Mac solo tiene pruebas de recorridos automatizados. Android es alfa y las GPU ajenas a Qualcomm requieren activación expresa. DLSS solo está en Windows; DualSense por Bluetooth o fuera de Windows no se ha probado. El UDLC comunitario cubre pocos coches y tiene derechos de contenido independientes. RemakeList no lo ha compilado ni jugado.

Fuentes y notasFuentes revisadas:

Se revisaron el README, la licencia BSD-3-Clause, los paquetes v0.7.1 y las limitaciones heredadas de v0.7.0 el 28 de octubre de 2026. Se verificó la disponibilidad de descargas; el funcionamiento y rendimiento siguen siendo afirmaciones del autor.

Fuentes revisadas: 2026-10-28 · Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin.

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