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Zelda-Mobile · Tears of the Kingdom — Captura de la interfaz proporcionada por el autor

Port nativo experimental de Tears of the Kingdom v1.4.3 para Apple silicon. Requiere tu juego y compilar el código; no se ha verificado jugar en iPhone.

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Antes de empezar

Plataforma
Mac Apple silicon; iPad M1+; iPhone 15 Pro · experimental
Cómo empezar
Requiere compilación
Archivos del juego
Aporta tus archivos
Requisitos de archivos

Necesitas tu juego de Switch, actualización v1.4.3 en .nsz y prod.keys correspondientes, extraídos de tu propia consola. Solo se admite esa versión. Prepara un Mac Apple silicon con Xcode completo, herramientas de línea de comandos, Homebrew y unos 60 GB libres. iPhone/iPad requiere además iOS/iPadOS 26+, firma de desarrollo, modo de desarrollador, USB y unos 25 GB libres en el dispositivo. El repositorio y esta ficha no proporcionan juegos, claves, apps firmadas ni paquetes de sombreadores derivados. La licencia del código no concede derechos sobre el contenido de Nintendo.

Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin. Documentación del proyecto

Qué recrea

Ejecuta el código ARM64 del juego de Switch en chips Apple, reimplementa servicios del sistema y traduce gráficos NVN a Metal. JZen reconoce d2r-mobile de joe jiang (@happyjoejiang) como base. Es distinto del informe de investigación para Mac de @liyong2077.

Qué cambia

En Mac ofrece teclado, mando Xbox con vibración, objetivos de 30/60/90 FPS, resoluciones y MetalFX. Son ajustes, no garantías de rendimiento en cada escena. No está autorizado ni respaldado por Nintendo.

Qué puedes usar hoy

Compilación experimental desde código, sin Releases formales. El autor informa de cargar partidas y jugar escenas en Mac con Apple silicon; no ha validado completar el juego. Los iPad M1 o posteriores están muy por debajo de 60 FPS a resolución original; los mandos no están plenamente verificados. En iPhone 15 Pro solo se verificaron instalación con firma de desarrollo, transferencia de recursos y arranque con caché hasta la pantalla de título. No se han medido juego, FPS, memoria ni temperatura. Otros iPhone, incluido el 13 Pro, no están probados. Las escenas nuevas pueden dar tirones al compilar sombreadores.

Fuentes y notasFuentes revisadas:

Procedencia de IA / REA Desarrollo parcialmente asistido por IA

El commit 510d95b8da15 del autor acredita expresamente a Claude como coautor. Confirma una contribución asistida por IA, no que todo el proyecto o los recursos del juego sean generados por IA.

Commit revisado · autor y colaboración con IA

Revisado el 20 de octubre de 2026 con la publicación del autor y el commit 510d95b8da15. La compatibilidad procede del autor; RemakeList no lo ha compilado, instalado ni jugado. No se encontraron vías de distribución de juegos en el árbol Git revisado ni en la lista vacía de Releases.

Fuentes revisadas: 2026-10-20 · Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin.

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