
Adaptación no oficial de Virtua Fighter 2 para escritorio, con renderizado de mayor resolución, pantalla panorámica y juego en línea experimental con rollback mediante tu propia ROM arcade.
Colecciones seleccionadas
Antes de empezar
- Plataforma
- Windows 10/11 x64 / macOS 11+ Intel y Apple silicon / Linux x64 y ARM64 / Steam Deck
- Cómo empezar
- Descarga
- Archivos del juego
- Aporta tus archivos
Requisitos de archivos
Se necesita tu propio conjunto de ROM MAME vf2 Version 2.1, vf2.zip, obtenido legalmente. El proyecto no incluye ROM ni material generado a partir de ellas. Los rivales en línea deben usar el mismo conjunto. Las instrucciones Linux ARM64 están dirigidas a Raspberry Pi 5 y Ubuntu 22.04, Debian 12 o Raspberry Pi OS Bookworm y posteriores.
Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin. Documentación del proyecto
Qué recrea
Al iniciarse, recompila el programa Intel i960 del juego desde tu ROM a código nativo. Los demás componentes de la placa Model 2A siguen usando código derivado de MAME dentro de un entorno SDL 3; no es un reemplazo totalmente libre de emulación.
Qué cambia
Añade escala de renderizado de hasta 6x, pantallas panorámicas y ultrapanorámicas, mandos modernos, partidas locales para dos y juego experimental con rollback por código de sala o rival aleatorio. La lógica arcade sigue a 57.5 fps; una presentación más fluida es una función distinta.
Qué puedes usar hoy
v0.1.16 ofrece archivos para Windows 10/11 x64, macOS 11+ Universal, Linux x64/Steam Deck y Linux ARM64. Debes aportar el conjunto de ROM MAME vf2 Version 2.1, vf2.zip. Las compilaciones para Mac y Windows no están firmadas. El juego en línea es experimental y ambos jugadores necesitan ROM idénticas y versiones compatibles; las partidas directas revelan tu IP al rival, mientras que Hide my IP address utiliza un servidor de retransmisión. La instalación nativa en Steam Deck debe seguir la guía de Linux. RemakeList no lo ha instalado ni jugado.
Fuentes y notasFuentes revisadas:
Procedencia de IA / REA Desarrollo parcialmente asistido por IA
El autor reconoce explícitamente herramientas de programación con IA y describe la comparación del programa i960 recompilado, imágenes, RAM y audio con MAME. Esto respalda el uso de IA en el desarrollo de la adaptación, no la autoría por IA del juego de SEGA.
Declaración del autor sobre desarrollo con IAEl 30 de octubre de 2026 se revisaron el README del autor, la licencia MIT, v0.1.16 y su montaje de capturas de juego. La misma etiqueta contiene cambios en las notas y los archivos del 29 de octubre; no es un número de versión nuevo. Las funciones y la compatibilidad son declaraciones del autor.
Fuentes revisadas: 2026-10-30 · Basado en documentación pública; no se han probado compilaciones completas ni partidas de principio a fin.