
Un portage PC natif de Super Smash Bros. Brawl pour Windows et Linux, réalisé par recompilation statique. Nécessite votre propre image disque USA RSBE01 revision 1.
Avant de commencer
- Plateforme
- Windows / Linux 64 bits (glibc 2.35+, Vulkan)
- Comment démarrer
- Téléchargement
- Fichiers du jeu
- Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires
Nécessite votre propre image disque de Brawl obtenue légalement : USA, RSBE01, revision 1 (ISO, CISO ou WBFS). L'extraction nécessite environ 7 Go. Convertissez d'abord les images RVZ, WIA, GCZ ou NKit en ISO standard. RemakeList ne fournit pas d'images disque.
D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet
Ce qui est recréé
Traduit l'exécutable principal de Brawl et 126 modules PowerPC en C++ avec WiiCompiled. Une partie du code modifié ou remplacé par des mods s'exécute dans un interpréteur intégré. Ce portage non officiel n'est pas affilié à Nintendo.
Ce qui change
Ajoute des résolutions jusqu’à 4K, l’écran large, les mods Wii sur carte SD compatibles et des salons en ligne de 2 à 4 joueurs. L’interpolation expérimentale permet jusqu’à 240 images affichées par seconde sans changer la vitesse de la logique du jeu. Les joueurs en ligne doivent utiliser des versions identiques ; le jeu croisé avec Dolphin n’est pas pris en charge.
Ce qui est utilisable aujourd’hui
v0.5.0 fournit des paquets Windows et Linux. Ajoute une interpolation visuelle facultative à 240 images par seconde, avec des fréquences adaptatives inférieures, et transfère la sauvegarde complète pour le jeu en ligne afin de corriger un bug pouvant écraser celle de l’hôte. La fréquence d’affichage accrue repose sur l’interpolation, pas sur 240 mises à jour par seconde de la logique du jeu. En développement : seuls les débuts de Classic et Subspace sont rapportés comme testés. L’interpolation à 120/180/240 images par seconde reste expérimentale. Certains réseaux bloquent les connexions directes ; les tests en ligne portent sur le jeu sans mods, et les participants utilisant des mods doivent avoir un contenu SD identique. Les mods de menus interprétés peuvent tourner sous 60 images par seconde.
Sources et notesSources vérifiées:
Documentation actuelle de l’auteur, notes de version v0.5.0 et métadonnées des fichiers joints examinées le 29 octobre 2026, en conservant les limites consignées concernant la licence du code et les contenus originaux. Fonctions, compatibilité et performances sont rapportées par l’auteur ; RemakeList n’a ni compilé, ni installé, ni testé cette version en jeu.
Sources vérifiées: 2026-10-29 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.
