RemakeList / Notes éditoriales
Les bonnes idées méritent une seconde vie.
Un répertoire indépendant de recréations à essayer, à explorer et à faire évoluer.
Ce qui a sa place ici
Alternatives gratuites, recréations d’interfaces, réimplémentations de jeux et de moteurs, reconstructions de code source et alternatives fonctionnelles clairement identifiées. Une alternative n’implique ni copie ni rétro-ingénierie de l’original.
Des preuves avant tout
L’identité du projet, son lien avec l’original, la licence du dépôt et un moyen de l’essayer doivent être étayés par des sources primaires. Un code visible ne suffit pas à être open source. Les projets à code fermé peuvent être inclus s’ils sont clairement signalés. Un accès gratuit n’implique ni code ouvert ni ressources d’origine gratuites. Les mentions IA / REA nécessitent des preuves du processus publiées par l’auteur ou une source officielle ; les fonctions du produit et la configuration du dépôt n’établissent pas qui l’a développé.
Code et ressources : des droits différents
Le code open source d’un jeu n’accorde pas le droit de redistribuer les images, musiques, données ou marques de l’original. Les fiches indiquent clairement les données originales nécessaires. Procurez-vous ces fichiers légalement. Nous ne distribuons pas de versions piratées et ne suggérons aucun soutien officiel.
Les limites de ce répertoire
174 fiches, chacune avec une date de vérification des sources. Les couvertures montrent si possible de véritables interfaces ou les sites officiels ; une capture ne prouve pas une installation complète ni une partie intégrale. L’ordre éditorial ne représente ni notes, ni ventes, ni popularité.