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MacNativeGames · Tears of the Kingdom — Premier écran du site officiel

Construisez une app native Tears of the Kingdom pour Mac Apple silicon ou iPhone/iPad avec vos fichiers Switch. Expérimental ; compilation locale et signature requises.

Nos sélections

Avant de commencer

Plateforme
Mac Apple silicon · macOS 26+ ; iPhone 14+ / iPad · iOS/iPadOS 26+
Comment démarrer
Compilation requise
Fichiers du jeu
Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires

Il faut son jeu Switch v1.0.0 en XCI/NSP et ses clés/fichiers système extraits de sa console. Mac accepte les mises à jour séparées v1.1.2/v1.2.1/v1.4.3 en NSP/NSZ ; seule v1.4.3 est testée sur iOS. Mac Apple silicon avec macOS 26+, Metal 4 et 16 Go de RAM recommandés. Hors jeu source : environ 25 Go pour la base Mac, 17 Go supplémentaires sans clonage APFS et 40 Go pour une nouvelle compilation avec mise à jour. iOS exige Xcode 26 complet, iOS/iPadOS 26+, au minimum iPhone 14 pour les téléphones, et une signature conservant le droit à la mémoire accrue ; prévoir 45 Go pour la base ou 60 Go avec mise à jour. L’app contient le jeu et reste personnelle. Nous ne fournissons jeux, clés, firmware, apps signées ni shaders dérivés.

D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet

Ce qui est recréé

MacNativeGames exécute le code ARM64, réimplémente les services et traduit NVN vers Metal. Il part de d2r-mobile de joe jiang (@happyjoejiang) et cite nxnative. Projet de liyong, distinct de Zelda-Mobile de JZen.

Ce qui change

Mac propose clavier, manettes compatibles, MetalFX et 21:9. La liste partagée ne garde que des identifiants de shaders et états de liaison ; chaque compilation génère les shaders depuis votre jeu. Aucun jeu ou cache compilé n’est distribué. Sans soutien de Nintendo.

Ce qui est utilisable aujourd’hui

Compilation des sources, sans Releases formelles. L’auteur rapporte des tests sur Mac M4 et du jeu en v1.4.3 sur iPhone 14 et iPad A16 ; RemakeList n’a pas testé. Les anciens relevés Mac proches de 90 FPS après préparation du cache ne garantissent ni stabilité ni campagne complète. L’iPhone 14 utilise presque 4 Go ; iOS a fermé le jeu deux fois après environ huit minutes dans des zones chargées. Des shaders absents peuvent masquer des objets sur iOS ; les nouvelles scènes Mac peuvent saccader. Pas de réseau ni d’amiibo.

Sources et notesSources vérifiées:

Provenance IA / REA Développement partiellement assisté par IA

Le commit b75be8cfa704 cite Claude comme coauteur. Il prouve une contribution assistée par IA, sans attribuer tout le code ou les ressources à l’IA.

Commit vérifié · auteur et IA

Vérifié le 20 octobre 2026 avec le commit b75be8cfa704 et l’annonce de l’auteur pointant vers le dépôt. L’ancienne fiche de recherche reçoit les sources publiques en conservant son URL. RemakeList n’a ni compilé, ni installé, ni joué.

Sources vérifiées: 2026-10-20 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.

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