
Una versione nativa Windows di Crash Twinsanity basata sul porting Mac di HAB3X e sulla decompilazione di Smartkin, che utilizza i dati del tuo disco PS2 PAL.
Prima di iniziare
- Piattaforma
- Windows 10/11 x64 · Linux x86-64 da compilare
- Come iniziare
- Download
- File del gioco
- Servono i tuoi file
Requisiti dei file
Fornisci l’immagine del tuo disco PS2 PAL Europa/Australia, SLES-52568, in formato ISO, BIN o IMG. I pacchetti di texture facoltativi hanno provenienza e diritti separati.
Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto
Cosa ricrea
Adatta a Windows il porting nativo esistente, intervenendo su convenzioni di chiamata, grafica, audio, filmati e problemi di arresto anomalo. È un progetto non ufficiale realizzato da fan.
Cosa cambia
Aggiunge frequenze dei fotogrammi configurabili, schermo panoramico, rimappatura di tastiera e controller, salvataggi portatili e caricamento di mod locali.
Cosa puoi usare oggi
v1.0.19 fornisce uno ZIP Windows. Per Linux è documentata la compilazione dai sorgenti; questo fork non dispone di una build macOS verificata. L’autore riferisce di aver completato il gioco su uno specifico hardware Windows, mentre restano problemi alle frequenze più elevate e con alcune GPU AMD. La decompilazione a monte e il codice Mac sono stati pubblicati senza licenza, quindi l’intero progetto non può essere definito MIT o open source.
Fonti e noteFonti verificate:
Origine IA / REA Sviluppo parzialmente assistito dall’IA
L’autore dichiara l’assistenza di Claude Code sotto supervisione umana e la attribuisce nei commit.
Dichiarazione dell’autore sullo sviluppo con IAREADME attuale dell’autore e metadati delle versioni verificati il 28 ottobre 2026, riutilizzando le prove di licenza registrate il 26–27 ottobre dove disponibili. Funzioni e compatibilità sono dichiarate dall’autore; RemakeList non ha installato né provato questo progetto.
Fonti verificate: 2026-10-28 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.