
Port nativo non ufficiale di Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, compilato localmente dal proprio disco Xbox USA. La beta consigliata v0.6.0 ha un nuovo launcher e pacchetti desktop; restano difetti di rendering.
Prima di iniziare
- Piattaforma
- Windows 10/11 x64 / macOS Apple silicon·Intel / Linux x86-64·Steam Deck
- Come iniziare
- Compilazione necessaria
- File del gioco
- Servono i tuoi file
Requisiti dei file
Fornire il proprio disco Xbox USA supportato; l’installazione verifica e genera localmente il codice del gioco. Mac/Linux richiedono anche gli strumenti di compilazione documentati; Steam Deck usa un container con compilatore. Il contenuto generato dal gioco e la grafica originale sono esclusi dalla licenza GPL-3.0-or-later del progetto.
Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto
Cosa ricrea
Usa la ricompilazione statica del gioco su file forniti dall’utente: Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball.
Cosa cambia
Aggiunge opzioni di visualizzazione, salvataggi locali e supporto ai controller. v0.6.0 introduce un launcher di compilazione, telecamera libera/visualizzatore di modelli e ombre solari e illuminazione opzionali Direct3D 11; i 120 Hz per l’intero gioco restano sperimentali.
Cosa puoi usare oggi
v0.6.0 sostituisce v0.5.3 come beta consigliata dall’autore e offre ZIP per Windows, Mac e Linux. Ogni pacchetto compila dal proprio disco: estrarlo in una nuova cartella e ricompilare, poiché la procedura è cambiata, poi copiare i propri salvataggi precedenti. L’installazione Windows ora scarica llvm-mingw invece di richiedere Visual Studio. L’autore non ha ancora svolto una sessione di gioco completa con v0.6.0. Sono documentati controlli delle build ZIP Windows e Linux, ma lo ZIP Mac non è stato compilato su un Mac; i controlli del launcher hanno usato un gamepad virtuale. Restano sfarfallii sulla riva e problemi nelle transizioni della piscina. Su Mac/Linux mancano alcune nebbie, luci e ombre; l’opzione GI con ray tracing non ha effetto nelle build distribuite. RemakeList non lo ha compilato né provato.
Fonti e noteFonti verificate:
Origine IA / REA Sviluppo parzialmente assistito dall’IA
L’autore dichiara esplicitamente assistenza IA nello sviluppo; ciò non attribuisce all’IA l’intero progetto né il lavoro a monte.
Dichiarazione dell’autore sullo sviluppo con IAIl 28 ottobre 2026 sono stati verificati README, licenza GPL, guida alla compilazione e allegati/note di v0.6.0. La release è esplicitamente beta anche se GitHub non la segna come prerelease; i controlli di compilazione sono distinti dalle prove di gioco complete.
Fonti verificate: 2026-10-28 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.