
Un port nativo da compilare dai sorgenti di F.E.A.R. e F.E.A.R. Files per Xbox 360 su Linux e Steam Deck, con menu della raccolta e controlli della frequenza dei fotogrammi adattati al ritmo dello schermo.
Prima di iniziare
- Piattaforma
- Sorgenti attuali: Linux x86-64 nativo / Steam Deck · AVX2/FMA · Vulkan 1.3; versione stabile v0.1.5: Windows Direct3D 12 / Proton
- Come iniziare
- Compilazione necessaria
- File del gioco
- Servono i tuoi file
Requisiti dei file
Fornisci i tuoi dischi Xbox 360 supportati: F.E.A.R. Title ID 565507D9 e F.E.A.R. Files 565507E8, con eseguibili corrispondenti ai valori SHA-256 in SETUP.md. Gli eseguibili generati e il pacchetto locale Steam Deck includono codice e dati derivati dai dischi; mantienili privati. Non sono fornite risorse originali o un pacchetto di gioco pronto.
Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto
Cosa ricrea
Usa ReXGlue per ricompilare staticamente il programma Xbox 360 con un runtime sostitutivo e backend grafici nativi: Vulkan su Linux e Direct3D 12 su Windows. L’utente fornisce i file originali del gioco.
Cosa cambia
Aggiunge controlli della frequenza dei fotogrammi legati al display, correzioni ispirate a EchoPatch, impostazioni PC, selezione degli intervalli e un menu condiviso della raccolta.
Cosa puoi usare oggi
L’endpoint GitHub dell’ultima release stabile restituisce ancora v0.1.5, una release sorgente Windows con una via Proton per Steam Deck e senza file eseguibili. Separatamente, la documentazione attuale del ramo predefinito chiama la propria linea di sviluppo 0.9 e offre build Vulkan native Linux/Steam Deck senza Proton, con resoconti dell’autore su prove di gioco e prestazioni. Abbiamo verificato le istruzioni di compilazione, non un tag di release v0.9.0. Le build Windows dai sorgenti attuali non sono testate. Il completamento integrale delle campagne resta un obiettivo di prova v1.0; RemakeList non ha compilato né provato nessuna delle due vie. Il rendering è attualmente 1280×720 e il pacchetto texture PC non è supportato. Gli scontri a fuoco al rallentatore possono non raggiungere 120 fps; su Steam Deck mancano le tracce di sangue e i salvataggi automatici della storia possono scollegare brevemente il controller. I 120 Hz con dock, la missione bonus Holiday e le campagne complete richiedono ancora validazione. Le build Windows della linea di sviluppo documentata 0.9 non sono testate; Android e Windows ARM64 restano sviluppi futuri. File originali / configurazione: Fornisci i tuoi dischi Xbox 360 supportati: F.E.A.R. Title ID 565507D9 e F.E.A.R. Files 565507E8, con eseguibili corrispondenti ai valori SHA-256 in SETUP.md. Gli eseguibili generati e il pacchetto locale Steam Deck includono codice e dati derivati dai dischi; mantienili privati. Non sono fornite risorse originali o un pacchetto di gioco pronto.
Fonti e noteFonti verificate:
Origine IA / REA Sviluppo parzialmente assistito dall’IA
L’autore attribuisce a Claude Code quasi tutto il codice e indica la coautoria nei commit, con prove di gioco svolte da una persona.
Dichiarazione dell’autore sullo sviluppo con IAIl 30 ottobre 2026 sono stati controllati README, LICENSE, SETUP, note di test Linux nativo e API dell’ultima release stabile dell’autore. L’API restituisce v0.1.5; il supporto Linux nativo appartiene alla linea sorgente attuale descritta come 0.9, il cui tag di release non è stato verificato. I resoconti di funzioni e prestazioni sono dell’autore; RemakeList non ha compilato, installato né provato il progetto.
Fonti verificate: 2026-10-30 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.