
Adattamento non ufficiale di Forza Motorsport 4 per Windows, compilato localmente dal proprio disco Xbox 360, con rendering Vulkan, controlli grafici moderni e upscaling DLSS/FSR.
Prima di iniziare
- Piattaforma
- Windows 10 versione 2004+ x64 · Vulkan · compilazione locale
- Come iniziare
- Compilazione necessaria
- File del gioco
- Servono i tuoi file
Requisiti dei file
Fornire la propria copia ottenuta legalmente di Forza Motorsport 4 per Xbox 360, Disc 1 versione 1.0: ID supporto PAL 61D62D9F o USA 26FF1101, ID titolo 4D530910. Disc 1 Rev 1/1.1 non è supportato. I propri Disc 2 e DLC sono facoltativi e richiedono circa 5 GB aggiuntivi. Il launcher compila localmente; RemakeList non fornisce dati del gioco.
Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto
Cosa ricrea
Usa ShiftGlue per tradurre il programma PowerPC di Xbox 360 in C++ e compilarlo localmente per x86-64. Estende il renderer Vulkan nativo di Pinyon Shift per FM4 e rimane un progetto distinto dagli altri port di FM4.
Cosa cambia
Aggiunge risoluzioni di rendering maggiori, tastiera, una pagina grafica nel gioco e impostazioni della cadenza dei fotogrammi adattate al display. v0.3.0 aggiunge DLSS, FSR 2 e FSR 3 con dati di camera e movimento specifici di FM4; le prestazioni dipendono dall’hardware.
Cosa puoi usare oggi
La versione sperimentale v0.3.0 fornisce un launcher Windows gratuito che compila il gioco dalla propria ISO o dai dati GOD di un Disc 1 supportato. Richiede Windows 10 versione 2004+ x64, driver Vulkan aggiornato, internet iniziale e circa 10 GB liberi. La configurazione scarica componenti di compilazione Microsoft dopo averne accettato le licenze; non fornisce un gioco precompilato. Supporta solo Disc 1 commerciale PAL/USA versione 1.0, non Rev 1/1.1. Linux e volanti sono previsti; Xbox LIVE e Kinect non sono supportati. Lo scintillio dell’upscaling resta un problema noto. RemakeList non lo ha installato né giocato.
Fonti e noteFonti verificate:
Origine IA / REA Sviluppo parzialmente assistito dall’IA
Il README dell’autore descrive esplicitamente l’assistenza IA per codice, script, documentazione e reverse engineering. È una dichiarazione sul processo, non sull’uso dell’IA per generare il gioco originale o le sue risorse.
Dichiarazione dell’autore sullo sviluppo con IAIl 30 ottobre 2026 sono stati verificati il README dell’autore, la licenza BSD-3-Clause, i metadati della v0.3.0 e un fotogramma di un video di gioco collegato dall’autore. La pagina ufficiale delle versioni resta accessibile. Le dichiarazioni su funzionamento e prestazioni sono dell’autore; non è stata eseguita alcuna installazione o prova locale.
Fonti verificate: 2026-10-30 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.