
Port nativo di F-Zero X per la famiglia 3DS, con 3D stereoscopico, cruscotto sullo schermo inferiore e gare da due a quattro giocatori. Richiede il proprio dump di una cartuccia supportata e una console abilitata all’homebrew.
Prima di iniziare
- Piattaforma
- Famiglia Old/New Nintendo 3DS e 2DS · homebrew
- Come iniziare
- Download
- File del gioco
- Servono i tuoi file
Requisiti dei file
Fornire il proprio dump della cartuccia F-Zero X USA revisione 0, convertirlo sul computer nei due archivi .o2r e usare il dump del firmware DSP della propria console per l’audio. EK richiede il dump retail giapponese 64DD supportato; dischi tradotti dai fan non sono supportati. ROM, dischi e risorse di gioco già convertite non sono forniti.
Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto
Cosa ricrea
Porta la decompilazione comunitaria di F-Zero X, tramite G-Diffuser, su un renderer e un sistema audio 3DS. È un progetto amatoriale Nintendo non ufficiale, non un remake commerciale.
Cosa cambia
Aggiunge impostazioni e informazioni di gara sullo schermo inferiore, profondità stereoscopica, comandi rimappabili, multiplayer locale/online e vero widescreen sperimentale. Le build Expansion Kit opzionali usano il proprio disco 64DD giapponese.
Cosa puoi usare oggi
v1.1.0 offre ZIP separati Old/New 3DS, file .3dsx e .cia, build EK opzionali ed estrattori desktop delle risorse. Preparare prima le risorse su un computer; lo script di estrazione richiede una copia locale dei sorgenti con il sottomodulo decomp. I download v1.0.0 sono stati ritirati. Usare la build adatta alla console. Widescreen e nuovo buffer delle piste sono stati testati solo in un emulatore; il multiplayer non è stato verificato con ogni abbinamento di console. Il multiplayer 3D su Old 3DS è limitato a 30 fps; la sua build EK presenta scatti, musica intermittente ed editor lenti. Restano problemi di memoria e audio; 60 fps non sono garantiti. Il server online ospitato è temporaneo.
Fonti e noteFonti verificate:
Origine IA / REA Sviluppo parzialmente assistito dall’IA
L’autore descrive esplicitamente Claude Code come generatore del codice del port, mentre dirigeva il lavoro e testava su hardware 3DS. È un resoconto diretto del processo, non una verifica indipendente di ogni file.
Dichiarazione dell’autore sull’IA nello sviluppoIl 28 ottobre 2026 sono stati verificati metadati del repository, README dell’autore, note e nomi degli allegati pubblicati, con i relativi limiti delle licenze. Funzioni e compatibilità restano dichiarazioni dell’autore; RemakeList non ha scaricato binari, compilato, installato né provato il gioco.
Fonti verificate: 2026-10-28 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.