
Un port Windows sperimentale creato dal proprio disco europeo PS3 di God of War: Ascension. L’autore riferisce di aver raggiunto il primo livello e il primo boss, non di aver completato il gioco.
Prima di iniziare
- Piattaforma
- Windows 10/11 x64 · compilazione manuale dai sorgenti
- Come iniziare
- Compilazione necessaria
- File del gioco
- Servono i tuoi file
Requisiti dei file
Fornire i dati del proprio disco europeo BCES-01741 versione 1.00, ottenuti legalmente, inclusi EBOOT.ELF preparato localmente ed eventuali chiavi personali richieste. I contenuti opzionali in portoghese brasiliano vengono creati dal proprio disco USA. Non sono forniti file del gioco né chiavi.
Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto
Cosa ricrea
Traduce il codice PPU e SPU di PS3 in C++ con un runtime ps3recomp modificato. Può usare il renderer RSX di RPCS3 o un renderer D3D12 sperimentale. Questo progetto amatoriale non è affiliato a Sony o Santa Monica Studio.
Cosa cambia
Aggiunge un launcher multilingue, mappatura di tastiera/mouse e controller, opzioni di risoluzione e grafica, backup dei salvataggi e ricette per mod locali.
Cosa puoi usare oggi
Non è pubblicato alcun pacchetto di release. Compilare manualmente con Visual Studio 2022, CMake, Ninja, Vulkan SDK, ps3recomp modificato e un file .env locale; l’autore stima 20–40 minuti e 16 GB di RAM. Windows è il percorso documentato e testato; macOS è sospeso. Restano prestazioni ridotte, duplicazioni nel rendering e blocchi dei processi SPU; la giocabilità dei livelli successivi non è accertata. RemakeList non lo ha compilato né provato.
Fonti e noteFonti verificate:
Il 28 ottobre 2026 sono stati esaminati metadati ufficiali del repository, README, informazioni su release o compilazione e ambito della licenza. Funzioni e compatibilità sono dichiarate dall’autore; RemakeList non ha scaricato binari del gioco, compilato o provato questo progetto.
Fonti verificate: 2026-10-28 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.