
Fork di Metroid Dread Recomp dedicato a Linux, che crea una versione PC nativa dai propri file Switch 2.1.0. Offre un’AppImage Linux e un pacchetto Windows.
Prima di iniziare
- Piattaforma
- Windows x64 / Linux x86-64 (glibc 2.38+, OpenGL 4.3) / Steam Deck
- Come iniziare
- Compilazione necessaria
- File del gioco
- Servono i tuoi file
Requisiti dei file
Fornire ExeFS e RomFS della propria copia legittima di Metroid Dread 2.1.0, con l’aggiornamento unito o separato. Il solo RomFS non basta. Codice, dati e chiavi del gioco non vengono distribuiti.
Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto
Cosa ricrea
Estende Metroid Dread Recomp di yozander2009-stack e la toolchain SwitchRecomp da ARM64 a C con installazione e runtime Linux. Il gioco viene compilato localmente dai file del giocatore; il progetto è non ufficiale e non affiliato a Nintendo.
Cosa cambia
Aggiunge un’interfaccia per installazione, Play e impostazioni e un menu di gioco. L’AppImage Linux include compilatore e Python; AUTO-SET sceglie le impostazioni grafiche iniziali. Windows e Linux non hanno ancora funzioni identiche.
Cosa puoi usare oggi
v0.4.0-linux.2 offre un’AppImage Linux x86-64 e uno ZIP Windows. Il primo avvio verifica i propri file e compila localmente; Linux richiede circa 7 GB liberi, glibc 2.38+, OpenGL 4.3, SDL2 e un’utilità per scegliere cartelle. Mantenere l’EXE Windows accanto alla cartella recompiler. Anche se la release non è segnata come prerelease, l’autore definisce tutte le build 0.x anteprime iniziali, con possibili crash e problemi di installazione. Linux non dispone di Vulkan nativo, aggiornamenti integrati dalle release, mira libera con il mouse o registrazione F7. Il risultato riportato su Steam Deck OLED riguarda nove minuti, non l’intero gioco né una garanzia generale di 60 fps.
Fonti e noteFonti verificate:
Origine IA / REA Sviluppo parzialmente assistito dall’IA
La dichiarazione del repository accredita Claude per ampi interventi su runtime, prestazioni, interfaccia, installazione e script di compilazione. È una dichiarazione diretta ereditata dal fork, non la prova che ogni modifica Linux abbia usato l’IA.
Dichiarazione dell’autore sull’IA nello sviluppoIl 28 ottobre 2026 sono stati verificati metadati del repository, README dell’autore, note e nomi degli allegati pubblicati, con i relativi limiti delle licenze. Funzioni e compatibilità restano dichiarazioni dell’autore; RemakeList non ha scaricato binari, compilato, installato né provato il gioco.
Fonti verificate: 2026-10-28 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.