Vai ai progetti
Torna al catalogo
Pinyon Shift — Schermata dell’interfaccia fornita dall’autore

Pinyon Shift — Launcher, opzioni grafiche e percorso Steam Deck. Un adattamento indipendente di Forza Horizon per i dispositivi indicati.

Prima di iniziare

Piattaforma
Windows x64 / Linux x86-64·SteamOS / macOS 13+ Apple silicon / Android 13+ alpha
Come iniziare
Compilazione necessaria
File del gioco
Servono i tuoi file
Requisiti dei file

Fornire il proprio disco Xbox 360 USA retail di Forza Horizon (MS-2505, title ID 4D5309C9) o una cartella estratta supportata e non modificata, con TU4/DLC posseduti separatamente. L’autore stima 20–60 minuti e circa 30 GB liberi per la prima compilazione. La grafica desktop richiede Vulkan 1.3. L’alpha Android richiede Android 13+ e Vulkan 1.3 ed è ottimizzata per Snapdragon 8 Gen 2+ con 8 GB di RAM.

Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto

Cosa ricrea

Usa ShiftGlue, un fork di ReXGlue, per tradurre il proprio programma Xbox 360 PowerPC in C++ e compilarlo localmente, con un renderer Vulkan. I launcher scaricabili non contengono il gioco né un suo eseguibile generato.

Cosa cambia

Aggiunge impostazioni grafiche e del frame rate, backup dei salvataggi, importazione dei DLC posseduti e una modalità nativa per Steam Deck. v0.7.1 corregge l’installazione Windows con nomi non ASCII delle cartelle utente; v0.7.0 aveva migliorato anche l’importazione dei DLC e l’installazione su Android, Mac e schede SD del Deck.

Cosa puoi usare oggi

v0.7.1 offre launcher per Windows, Linux x86-64 e Mac Apple silicon. Ognuno compila il gioco dai propri file; l’aggiornamento lo ricompila mantenendo salvataggi, impostazioni e DLC. Non esiste un APK Android pronto nella release: va creato sul PC tramite il launcher e poi trasferito al dispositivo. Restano difetti di rendering e rallentamenti. Le GPU AMD/Intel per PC non sono ancora convalidate; v4 su Linux/Mac è stato testato solo con percorsi automatizzati. Android è alpha e le GPU non Qualcomm richiedono un’attivazione esplicita. DLSS è solo per Windows; DualSense via Bluetooth o fuori da Windows non è stato testato. Gli UDLC della comunità coprono poche auto e hanno diritti sui contenuti separati. RemakeList non lo ha compilato né provato.

Fonti e noteFonti verificate:

Il 28 ottobre 2026 sono stati verificati README, licenza BSD-3-Clause, pacchetti v0.7.1 e limitazioni ereditate da v0.7.0. La disponibilità dei download è confermata; funzionamento e prestazioni restano dichiarazioni dell’autore.

Fonti verificate: 2026-10-28 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.

Proponi un progetto

Categoria
Accesso
Dettagli Facoltativo
Licenza del codice
Stato di sviluppo
File necessari

Ogni proposta viene esaminata. L’invio non garantisce l’inclusione.

Usiamo la tua e-mail solo per confermare la ricezione e contattarti su questa proposta.